Т. к. данная лента как представитель жанра гонконгских боевиков является крайне специфическим продуктом, рассчитанным в первую очередь на фанатов чистого экшена, то вопросы логичности и реалистичности даже не буду поднимать, однако даже как к типичному представителю своего жанра к фильму есть очень большие вопросы… В части боевика тут особо ничего не изменилось со времен 80х годов. По началу кажется, что сюжет заточен на чистый экшен, который всецело превалирует над всем остальным и в этой части получилось хорошо, но только первые минут 20, до момента, когда сюжет не спотыкается о 40-ка минутную драматическую вставку, в которой происходит такой бред, что самый отбитый индийский сценарист, придумывающий очередные твисты на тему «мама, я ваш бабушка», посмотрев «это», спросит «а так вообще можно было?!». После нудной драматургии, когда наконец кажется, что история возвращается к бодрому рубилову в сюжет с двух ног врывается откровенное фентези, которое превращает классических гопников в бессмертных терминаторов и тем самым полностью нивелирует смысл боевых сцен, т. к. какая разница кто там кому чем куда попал, если это ни на что не влияет? Вторая часть фильма – это по сути битва богов, в которой нет никаких правил, а ключевые действующие лица выбывают из гонки только потому что в нужный момент сценарист отключает им режим бессмертия. Более того фишкой ленты явно задумывалась эмуляция крайне специфического района старого Гонконга – Коулуна, но от него по сути то ничего не осталось, кроме нескольких панорамных видов, в остальном это типичный сюжет про разборки конкурирующих банд, одна из которых назначена сценаристом на сторону зла, а другая на сторону добра. В результате к финальной битве уже совершенно все равно что происходит и кто победит. Даже относительно собратьев по жанру – данная лента структурно и по сути является бессвязной сборной солянкой, на которую можно обратить внимание исключительно по принципу «на безрыбье и рак рыба». Однако учитывая, что жанр изначально задумывался как «проветрить мозги», то назвать данный продукт провалом не получается, да и собранная касса и объявленные сиквел и приквел красноречиво говорят, что целевой аудитории продукт зашел и возможно на большом экране он смотрится значительно лучше, но дома лучше пересмотреть что-то из теплой ламповой классики. 6 из 10
Новую работу крутого гонконгца Чин Поу Сои, снявшего ураганный сиквел SPL, крепкую «Автостраду» и крутых «Убийц», ждал с нетерпением, и ожидания оправдались с лихвой, недаром 38-миллионный проект снимали аж 8 лет. Конечно, эффектный и ударный трейлер (особенно западный) немного лукавит, обещая экшен в режиме нон-стоп, хотя с боевой частью тут проблем нет. Просто 125-минутный фильм здесь не состоит целиком из боевки, ведь фирменную сентиментальность здесь не принято убирать за скобки. Найдется здесь место и для драматических моментов, лирики и грусти. Начало у ленты чрезвычайно бодрое — первые 20 минут это как раз тот самый нон-стоп экшен, и боевые сцены, которые поставлены просто блестяще — трюки, быстрые спарринги, смесь фирменной китайской боевки и паркура в духе «13-го района» — смотрится эффектно и очень круто. Далее фильм делает почти 40-минутный перерыв на драму, историю жизни, чтобы потом снова встать на боевые рельсы и начать новую конфронтацию, которая с небольшими паузами уже не остановится до самого финала, являя зрителю брутальные и жёсткие бои. Да, элемент сказочности ближе к финалу здесь имеет место быть, но каши он не портит и немного разбавляет историю, хотя оставь создатели изначальный реализм (как в том же SPL), хуже бы точно не стало. Помимо фирменных боевых сцен, радует глаз и антураж с цветокором и классной операторской работой — Гонконг 80-х, сам город-крепость Коулун с его полутёмными узкими улочками-коридорами с огнями, полуразрушенными зданиями плюс общие планы — очень красиво и здорово выглядит! Артисты тут не лыком шиты — Саммо Хун, Луис Ку, Ричи Жэнь, Кенни Вон — ветераны Гонконга. Неплох и главный герой Рэймонд Лам и его друзья Терренс Лау и Герман Чун. Все смотрятся хорошо. Подытоживая: получилось ровно то, что я и ожидал — крутой бойцовый сентиментальный боевик из Гонконга с уважаемыми людьми по обе стороны камеры и шикарным экшеном. Кино, словно для меня сняли! 10 из 10 PS Фильм успешно прошел в прокате, заработав 109 миллионов долларов, и продюсеры уже анонсировали приквел и финал (в самом фильме все сюжетные линии закрыты).
Выход фильма ждал, т. к. интересовался этим любопытным местом и неоднократно искал информацию о городе-крепости. В одном из таких источников и упоминались съемки. И что могу сказать... Я разочарован. Не мистификацией и игнорированием физики, с этим у меня проблем не было ни в Доме летающих кинжалов, ни в Герое. И даже не деревянным главным героем с таким же сюжетом. Я разочарован Коулуном. Это же по-настоящему уникальное административное и социальное образование, муравейник, где чужакам не рады, где твоё прошлое не имеет значения, но если ты стал своим, то ощутишь, как же крепко держатся люди друг за друга. А в фильме город... просто есть. Да, были попытки показать сплоченность и взаимопомощь, но всё это закончилось на середине фильма вместе с моими надеждами на хорошее кино. Ничего бы не изменилось, происходи действие например в Париже, хотя это был бы уже триквел 13го района. А ведь какой был бы простор для мистической составляющей! Сам город начинает помогать защитникам, как Эйва в Аватаре, его дух вселяется в главного героя и прочие веселья... Подобного почти нет. Зато у нас есть по какой-то причине неуязвимый злодей. Упоминается, что он под защитой духов. Каких? Откуда? Неизвестно. И побеждают его странно и нудно. Видимо, глупый laowai ничего не понял. Ах да, про боевую хореографию. Она не восхитит, хотя и заявлялось обратное. Это не пугающий жестокостью, но завораживающий Рейд, и даже не абсурдные, но зрелищные 'Вороны'. Много паркура, дёрганной камеры и превозмогания. А есть, за что похвалить? За второстепенных персонажей, например. Часть из них прописана достаточно, чтобы привязаться и даже немного переживать (что лишь усиливают бытовые сценки). Циклон, АВ, Великан (сыгранный Саммо Хуннгом), местный Шаламе. Их бы в сериал или видеоигру типа Якудзы. Возможно, оттуда и списаны. Ну и ещё визуал. Атмосферная локация, подкреплённая светом, даёт не один красивый кадр что в статике, что в динамике. В общем, если внезапно тоже кто-то ждал - не советую, есть произведения, которые справляются с художественной составляющей гораздо лучше. А по Коулуну лучше поискать документальные фильмы или видео от блогеров.