Первому игроку приготовиться: отзывы и рeцензии

Taloula
Taloula10 декабря 2020 в 17:56
'Just for lulz'«Первому игроку приготовиться»/Ready Player One/2018

Фильм режиссера, чье имя настолько известно, что при одном упоминании, даже у непросвещенного зрителя перехватывает дыхание (Спилберг, детки), стал настоящим «сувениром» для всех гиков мира. Да не сувениром - подарочной антологией всего научпопа и геймплея с конца 60-х гг. прошлого столетия (Star Trek/1966) до текущего момента и, вероятно, предвосхитившей еще 20 лет будущего игровой индустрии. Люди живут в маленьких «многоуровневых коробках», распродав все ради новых игровых примочек, они теряют связь с реальностью, за которую у многих давно нет ни сил, ни особого желания бороться. Они как биты и байты, их единичная утрата не вредит системе лишь до определенного момента, но необратимо рушит ее день за днем. Борьба главного героя и его друзей против капиталистической/криптокапиталистической системы ведется как в мире «Оазиса», так и в реальном мире, повсюду уровни и подуровни. Система давно дала сбой, но видимая ее целостность все еще внушает страх и благостный трепет. Даже сам «Оазис», долгое время выполнявший роль спасательного круга для миллионов людей, подчинился системе. Главная игра начинается в тот самый момент, когда посмертное заявление создателя «Оазиса» Джеймса Холлидея распространяется по сети, оглашая последнюю волю гения: владение «Оазисом» перейдет в руки игроку, который сумеет раздобыть ключи и найти пасхалку. В погоне за золотым яйцом (буквально) многим героям придется рискнуть собственной жизнью. Довольно просто и банально? А теперь попробуйте следить за сюжетом и за пасхалками, количество которых превышает все мыслимые и немыслимые показатели. Обсуждать операторскую работу, сведение звука, потрясающую графику и монтаж нет никакого смысла, они были, само собой, на высоте. А вот попробовать прописать все хэштеги к пасхалкам из фильма представляется невозможным. Кроме всего прочего, фильм просто нашпигован всевозможными гаджетами, в нем современные и даже пока что фантастические технологии соседствуют с «хитами» прошлого: старыми автомобилями, первыми Эниаками, громоздкими прямоугольными компьютерными мышами и ламповыми мониторами, древними приставками, игровыми автоматами, кассетами и прочими дорогими сердцу гика вещами. Делориан и символика Стар Трека, Звездные войны и Трансформеры, Звездный крейсер галактика и Чужие, комиксы, компьютерная графика от истоков к современности - все это лишь вершина айсберга, в центре которого хранится красивая история любви. Говоря языком геймеров: «Го, Спилберг создал». U.K. #SilentRunning #StarTrek #StarWars #2001aSpaceOdyssey #BattlestarGalactica #Alien #Tron #Godzilla #KingKong #Transformers #MortalCombat #Adventure #BacktotheFuture #Batman #Superman #Ironman #Gremlins #Doom #MadMax #LordOfTheRings #TheMatrix #IndianaJones #DouglasAdams #KurtVonnegut #NeilStevenson #RichardMorgan #StephenKing #OrsonScottCard #TerryPratchett #TerryBrooks #Bester #Bradbury #Holdemann #Heinlein #Tolkien #VanceGibson #Gaiman #Scalzi #Zelazny #Cameron #Gilliam #Jackson #Fincher #Kubrick #Lucas #Spielberg #Tarantino #JohnHughes #Gamera #SpaceBattleshipYamato #SpaceGiants #DetachmentGalaxy #VanHalen #BonJovi #DefLeppard #PinkFloyd

caperca
caperca5 ноября 2020 в 06:09
Можно не готовиться

Этот фильм мне, как игроку с десятилетнем стажем в онлайн играх, был особенно интересен. И я ждал его выхода, чтобы посмотреть. Но каково же было моё разочарование, когда мне стало понятно, что создатели настолько же далеки от мира онлайн игр, насколько далёк вождь племени «тумба-юмба» от космического машиностроения. Нет, он мог, несомненно, видеть пролетающий в небе самолёт и, посчитав его Железной Птицей в Небесах, полагать, что он познал Мироздание. Но всё равно он не конструктор Королёв. Итак, если вы ни разу не «игрок», советую вам приготовиться – будет много негодования и эмоций, близких к красной зоне спектра. В вымышленной игре OASIS все охотятся за некими пасхалками – ключами, разбросанными в неожиданных местах виртуального мира. Награда за это «спортлото» – супер-приз по ценности равный Ковчегу Завета: ни много ни мало, контроль за всей виртуальной реальностью и право собственности на компанию с триллионным бюджетом. Запомните, никогда… нет, не так… НИКОГДА игрокам не отдадут право самим определять приоритеты в виртуальном мире, поскольку: во-первых, менталитет игроков в разных странах отличается («что русскому хорошо, корейцу – смерть»); во-вторых, онлайн играми сейчас заправляют бухгалтера и финансисты, а такой альтруист как эксцентричный миллиардер Джеймс Холлидей до сих пор не родился на свет, и до 2045 года вряд ли появится. Главная цель создания современных онлайн игр – получение прибыли, причём большинство компаний делают ставку на быструю прибыль – «изи мани» в ущерб качеству контента. Как результат, на релизе мы зачастую получаем сырой и низкокачественный, зато распиаренный продукт. Срубил бабла на старте проекта = окупил затраты, а дальше начинается дойка игроков, к которой любому играющему в онлайн игры стоит приготовиться. И, как правило, чем круче и интереснее игра – тем выше дойка. Хотя, с крутостью и интересностью у современных онлайн игр большие проблемы. Во многом потому что разработчики зачастую не понимают, в какую сторону им развивать свою игру, бездумно копируют провальные и уже отжившие себя идеи у конкурентов, а также в попытке охватить массовую аудиторию (и обеспечить постоянный приток новых игроков) оказуаливают (упрощают) контент, делая его скучным, не интересным и очень похожим на одиночные игры. Таким образом, жанр онлайн игр переживает не лучшие времена. Но в фильме «Первому игроку приготовиться» этот аспект никак не освещён, а ведь это ключевой вопрос для онлайн игр (а не ключи пасхалки в надежде стать Админом Олигархом). То есть, изначально фильм подсовывает зрителю ложное целеполагание: мол, вы должны стремиться стать папиком олигархом, хозяином многомиллиардной корпорации… причём добиться этого внутреигровым путём. Простите, но так бывает разве что… в сказках. И вот, мы подходим к самому главному. «Первому игроку приготовиться» – это сказочка для людей (для детей?), далёких от индустрии онлайн игр… или для тех, для кого представление о массовом мультиплеере заканчивается на ДОТЕ / ЛОЛЕ или «прости Господи!» на Танчиках. По мелочи можно долго придираться. Например, по поводу неуместного использования игрового сленга, что смотрится неестественно и нелепо. Или можно написать про «бомбу время-назад», которой в онлайн играх просто не может быть по той же причине, по которой человечество не изобрело машину времени. Или можно раскритиковать любовную линию главных героев, где Саманта Кук изображена как «девочка с дефектом» и, как следствие, с комплексом по поводу своей внешности. Но простите, актриса Оливия Кук симпатичная девушка, а дефект который её персонажу приляпали – незначительный. А как бы развивались события, если бы вместо скромняшки и симпотяшки Оливии Кук, Артемида оказалась бы какой-нибудь Мелиссой Маккарти? («Поймай толстуху если сможешь»). Вопрос риторический ибо создатели фильма побоялись шагнуть дальше по дорожке психоанализа, что делает «Первому игроку приготовиться» фильмом поверхностным, неглубоким (и даже тактильный костюм не спасает ситуацию). Можно было бы обсудить, как два подростка умудрились водить за нос службу безопасности крупнейшей игровой корпорации в мире. Но подобное обсуждение не имеет смысла, потому что фильм – сказка, рассчитанная на массового поверхностного зрителя. Главная мысль фильма, которую нам пытаются внедрить: «только реальность реальна» и круче любых онлайн игр. Идея настолько же банальна, насколько абсурдна глядя на удручающую антиутопию, показанную в фильме: где граждане самой богатой и благополучной страны мира USA живут как в мусорке, сбегая от всей этой нищеты и беспросветности в виртуальность. Вторая мысль, которую зрителю пытаются внедрить: мол, даже один человек может изменить мир. Свежо, правда? А главное, очень «актуально» для реалий капиталистического мира. Впрочем, как сюжет сказки для детей 6-12 лет – сгодится. Подводя итог вышесказанному, я считаю, что снимать ПЕРВЫЙ на моей памяти фильм про онлайн игры (не считая «Трон: Наследие», но там другое) в русле сказочки для детишек и семейного кино – это преступление. Во всяком случае, мне такое не по душе. 5 из 10

Tristo
Tristo3 мая 2019 в 09:02
'Реальность - это единственное, что реально.'

Ах, Стивен Спилберг, Стивен Спилберг... Что же ты с нами творишь? Несмотря на свой почтенный возраст этот всемирно известный, любимый и культовый кинематографист продолжает умело манипулировать зрительским сознанием, постоянно пополняя свою армию поклонников, завлекая в неё всё новые растущие поколения. Безусловно, что 'Первому игроку приготовиться', который вобрал в себя множество жанров и поджанров (но об этом обязательно после), - это стопроцентный мэйнстрим, столь неуважаемый в среде уважаемых критиков, но это не мешает Спилбергу собирать отличную кассу и быть, вероятно, самым лучшим с коммерческой точки зрения режиссёром и продюсером. При этом он до сих пор проделывает титаническую работу, детально расписывая каждый нюанс, и поэтому-то Спилберг практически лишён критики, его авторитет, талант, умения и поиск чего-то нового, способность сделать каждый свой фильм неповторимым и индивидуальным - всё это ценится не только фанатами мэтра, но и теми, кто скептически относится к мэйнстрим-работам Спилберга. Как ни крути, а он достоин уважения и аплодисментов стоя. А сейчас вернусь к описанию картины и полученными от неё эмоциям, совершив попытку разобраться в жанровой структуре 'Первому игроку приготовиться', ведь, как уже говорил, жанров здесь намешано уйма. Начну, пожалуй, с поджанра сай-фай, то есть научной фантастики. Спилберг взял за разработку проекта 'Первому игроку приготовиться' трудоёмкий роман Эрнеста Клайна, во многом его переделал с помощью сценариста-адаптатора Зака Пенна и создал свой альтернативный мир, где в будущем мир потрясут экономические катаклизмы, которые многих подведут под черту бедности и вновь появятся трущобы и разгневанный люд, проживающий в них. Но есть один инструмент сдерживания голодной толпы - выдающийся изобретатель, новатор-программист и просто гений Джеймс Холлидэй создаёт вымышленную Вселенную под названием 'OASIS', существующую внутри глобальной сети. Там можно быть кем угодно, делать что угодно, посещать что угодно, дружить с кем угодно, а самое главное, что можно найти баснословный приз, спрятанный Холлидэем и стать самым богатым человеком в мире. По сути, сюжет не нов, но при правильной подаче зрителя он обязательно завоюет, а уж кто-кто, а Стивен Спилберг знает как всё правильно использовать. И вот перед нам действительно шикарная Вселенная, от которой дух захватывает и так хочется туда попасть, побродить по её закоулкам и принять участие в массовом соревновании в поиске богатства. Это действительно влияет, тем более сейчас, когда технологии настолько быстро шагают вперёд, что не поспеваешь за ними. И Спилберг мастерски сыграл на этом, поэтому-то подрастающее поколение должно было вопреки всеми принять этот фильм. Потому что 'Первому игроку приготовиться' - это настоящее приключение и опять же Спилберг знает, что это за жанр (про Индиану Джонса надо ли напоминать?), а кто бы из тинейджэров не мечтал бы о таком мире полном приключений? Ставишь себе аватар, называешься каким-то интригующим ником и пошло-поехало. Видимо, Спилберг представляет себе уже как виртуальный мир постепенно вымещает реальный. А когда протагонист - сам тинейджэр и он лихо расправляется со всякими негодниками, то здесь проявляется настоящий поджанр молодёжной героики (что-то на 'Инопланетянина' схожее). Но за всей мишурой из конфетти и слепящими взор спецэффектами заложена идея антиутопии. Ведь людям же дали то, что они хотели - свой собственный мир, пусть и вымышленный, но из-за этого теряет смысл окружающее, люди постепенно забывают о самых простых человеческих радостях, о своих обязанностях, о том, что есть родные и близкие, а своих друзей они видят лишь в виртуальной 3D-модели, и, возможно, что даже никогда они не встретятся воочию. Это пугает, но в этом есть философская подоплёка 'Первому игроку приготовиться', поэтому фильм не надо принимать как всецельный мэйнстрим, да, он, конечно, создан по большей части с коммерческими целями и надеждой на хороший конечный финансовый результат, но и о интеллектуальном подходе Спилберг не забыл. Ну и осталось сказать за наличие боевика в картине - сцены поставлены красочно, сочно, эффектно, но не виртуозно (но на этом и не был акцент), но особой 'изюминки' экшн-сценам придавала Ханна Джон-Кэймен, актриса доселе мне незнакомая, но что-то мне подсказывает, что в ближайшее время мы ещё не раз увидим эту девушку с нестандартными внешними данными как для нынешнего Голливуда. Что же, осталось только позвать потенциального зрителя в увлекательный, развлекательный, эффектный и зрелищный мир 'Первому игроку приготовиться'. 'Монстр кинематографа' по имени Стивен Спилберг снова подготовил нам лакомое блюдо, где чётко рассчитал, что же сейчас в первую очередь может привлечь юного зрителя. Тут всё на очень и очень высоком уровне и детско-юношеская аудитория с восторгом должна принять эту ленту, но и взрослым она тоже не помешает. А автор 'Первому игроку приготовиться' Эрнест Клайн по слухам уже продал для экранизации свой второй роман 'Армада' за семизначную сумму. Вот похоже, что человек себя обеспечил на всю жизнь. 9 из 10 P.S.: Фильм содержит множество аллюзий, отсылок, оммажей, 'пасхалок', относящихся к поп-культуре, так что заманчиво будет их подметить. Лично мне по душе стала сцена с появлением Горо из файтинг-вселенной 'Mortal Combat', из которого внезапно вырывается ксеноморф из франшизы 'Чужой'. Удачного всем просмотра!

Kris Jeleznowa
Kris Jeleznowa2 января 2019 в 12:40
Виртуалка, конечно не выход, но это - выход!!

Долгожительство Стивена Спилберга явно подтверждается этим фильмом. Прям возврат к началу, четко просматривается один автор с трилогией Индианы Джонса. Хотя фильм, конечно, адресован другой аудитории, молодым играющим юзерам интернета. Драйв на высоте, совсем не скучаешь два с лишним часа, и это основной плюс фильма. И как говорится – главное удовольствие, а в чем там нестыковки, ляпы, переборы и недоборы начинаешь замечать только по окончании картины. История относит нас в недалекое будущее с очередной формой жизни для всех людей в виртуальном пространстве. Жизнь сурров в представленном варианте намного разнообразнее и интереснее чем, скажем, в «Суррогатах». Поэтому мало кто из людей отказывается проводить свою жизнь в Оазисе. Дальше стандартный набор: тайна с возможностью получить самое желанное, корпорации эксплуатирующие людей «шестерок» со злодеем во главе, смелые и молодые герои, любовь и беспощадная борьба. Мне хочется отметить, что авторы смогли обойтись без массовых убийств, даже когда события перебрались в реальное пространство. Играющая аудитория почувствует себя на коне, поняв многое из того, что незнакомо остальным динозаврам, для которых тоже кое-что приготовили из классики, типа Дюран Дюран или знакомых моментов в старых фильмах. Возвращение назад, в счастливое детство гарантировано гораздо более зрелой аудитории. Современный реальный мир героев очень непригляден, поэтому все пытаются получить хоть что-то в игре. Но тут, к сожалению, тоже тупик. Я не знаю американских фантастических фильмов, предложивших хоть что-нибудь кроме классических чувств, сопровождающих любовь и дружбу. Это вам не Пелевин или Кастанеда с уходом в небытие, хотя, казалось, где как не в виртуальном мире предложить иные переживания и ценности. Так и хочется крикнуть: ну, придумайте что-нибудь еще. И начинаешь завидовать молодым. Но это отступление не имеет отношения к картине, которую обязательно надо смотреть! Положительных итогов истории хватает с лихвой тем, кто изнывает от одиночества. Главные герои, проводившие все время в замкнутых пространствах, нашли поддержку, уважение и отклик на свои чувства не только в мультяшном, но и в реальном мире. Фильм хорошо подойдет для просмотра в компании и даже, я не исключаю, годится для пересмотра. Спецэффекты на самом переднем крае и музыка из золотого периода второй половины 20 века делают этот фильм привлекательным для самой широкой аудитории. 8 из 10 И забудьте о наивных моментах!

Saffron Burrows
Saffron Burrows21 сентября 2018 в 08:23
Погрузись в огромные просторы OASIS

«Я не в восторге от реального мира, но пока нормально поесть можно только там.» На самом деле идея фильма шикарная, и многие бы с удовольствием поиграли в такую игру и сами бы попробовали быть в виртуальном мире. Сценарий для этого фильма был написан с известной книги. Конечно, кино очень сильно отличается от самой книги, но в дорогостоящих блокбастерах так часто бывает. Покупают права на книгу и в фильме делают что хотят. Но это все для того, чтобы само кино было более динамичнее и осторосюжетнее. Когда в режиссерском кресле сидит ни кто-нибудь, а сам легендарный Стивен Спилберг, понятное дело, что будет что-то стоящее и масштабное. Мы выросли на его замечательных и чудесных фильмах. Многих из них я очень и очень люблю. Сейчас перед нашим внимание новый проект Спилберга, которому он дал жизнь. Перед нами мир будущего, в котором люди живут в настоящим хаосе. Чтобы забыться от ужасов реальности, огромное количество людей живут в виртуальном мире – в потрясающей игре OASIS. Эту вселенную создал гениальный Джеймс Холлидэй. Он спрятал в своей игре некое «пасхальное яйцо», и тот, кто пройдет все три непростых испытания и найдет его первым, станет самым богатым игроком во вселенной и получит на нее права. В погоню за этой драгоценностью отправляются все игроки вымышленной вселенной, и огромная корпорация, держащая реальный мир в страхе. Скоро мир узнает о существовании юного Уэйда Уоттса, ведь именно он станет ближе к разгадке творца этой игры… «Вы удивитесь, сколько всего можно выучить, если не иметь никакой личной жизни.» У этого фильма много достоинств, и лично мне было приятно и интересно окунуться в эту бешеную историю. События безусловно покоряют воображение, и было прикольно. После увиденного тоже хочется побывать в такой виртуальности, хотя бы попробовать. Так как режиссер Спилберг, блокбастер снят качественно, зрелищно, вся история разложена по полочкам. Обратите внимания, как каждый кадр, сцена продуманы, какая атмосфера стоит, выбор актеров, хитросплетения между реальностью и вселенной OASIS. Мы этот фильм с широко открытыми глазами посмотрели вечерком, и всем кино понравилось. Интерпретация была любопытной, и фильм получился впечатляющим. Конечно, эту книгу можно было экранизировать совсем в другом русле, но этот адаптированный сценарий, на мой взгляд, был прикольным. Главную роль здесь играет восходящая звезда юный, американский актер Тай Шеридан. Не смотря на то, что ему всего 21 год, у актера уже ряд разнообразных фильмов. Мне особенно его игра запомнилась в драме «Желтые птицы». В этом же фантастическом новом фильме он был центром всего, и именно с его героем мы шли по захватывающей истории. Актер подошел четко, и выбор его был, на мой взгляд, удачным. Больше всего понравился его персонаж в виртуальном мире – классный. Женская роль досталась ранее мне неизвестной актрисе Оливии Кук, а вот злодея в лице Бена Мендельсона, на мой разумеется взгляд, выбрали неудачно. На эту большую и очень важную, отрицательную роль нужно было выбрать совсем другого актера, более известного и харизматичного. А этот актер казался заурядным и сливался с фильмом. «Первому игроку приготовиться» - американский, приключенческий, фантастический боевик 2018 года. Фильм прекрасен своим воображением и любопытной трактовки истории. Итог, блокбастер приятный, и внимания он достоин. « Слушай, — заговорил он доверительным тоном. — Хочу дать тебе одно напутствие на прощание. Сам я до этого вовремя не додумался, а потом уже поздно стало. — Он подвел меня к окну и широким жестом указал на простирающийся вокруг пейзаж. — Я создал OASIS, потому что в реальном мире нигде не чувствовал себя дома. Я не знал, как общаться с людьми. Я всю жизнь прожил в страхе — до тех самых пор, пока не почувствовал, что она уже на исходе. Тогда-то я и понял, что, как бы ни был страшен реальный мир, это единственное место, где можно найти истинное счастье. Потому что он — реальный. Понимаешь меня?» 7 из 10

Roman_Tabachi
Roman_Tabachi19 сентября 2018 в 12:46
Отсылки, отсылки, отсылки…

'Боль...боль и разочарование'. Вот какие слова приходят на ум, когда лицезреешь новую работу горячо и искренне мной любимого мастера, режиссёра Стивена Спилберга. Когда над фильмом работает такой мэтр, сложно представить, что кино может быть плохим. Даже представить, что оно будет проходным - задача не из лёгких. Потому что каждая новинка от Спилберга - это выверенный, продуманный продукт с массой деталей и только топовыми мастерами в каждом аспекте работы, а таковых аспектов в создании большого кино предостаточно. Но в этом мире нет ничего вечного, и даже уровень кино от Спилберга может разочаровать... Отсылки... Прошу прощения за субъективность (но рецензии на то и рецензии, чтобы давать собственную оценку), но мне совершенно не понятна эта истерия вокруг 'отсылок' представленных в фильме. Впрочем и чем 'Первому игроку приготовиться' заслужил столь высокий рейтинг на киноплатформах и сервисах. То, что большинство, звонко хлопая в ладошки, назвало 'отсылками', я могу обозвать паразитированием на ностальгических образах. Как сам факт использования лицензированных персонажей из других франшиз может поднимать рейтинг картины (а ведь именно это и было главной 'фишкой' притягивающей интерес потокового зрителя)? Неужели современному зрителю достаточно увидеть коллаборацию из десятка знакомых героев, хаотично разбросанных по хронометражу, как он тут же забывает, что фильмом в первую очередь движет история. Неужели кому-то могут быть интересны эти бесконечные и бессмысленные секундные вставки из 'Mortal Combat', 'Halo', 'Overwatch', 'Pac-Man' и т.д.? Отсылки...Отсылки... В 'Первому игроку приготовиться' всё таки есть пускай и плоское, но обоснование появления всех этих бесконечных героев из гейм и киноиндустрии: люди берут 'аватары' своих любимых персонажей, путешествуя по 'Оазису' (местному миру виртуальной реальности, внутри которого и происходит основной сюжет). Однако главные герои повествования, видимо подчёркивая свою индивидуальность и богатый внутренний мир, против этой концепции и своим внешним обликом доказывают на сколько плоско сценаристы и режиссёр использовали нашумевшие 'пасхальные яйца'. Возникает вопрос: а зачем же всё это нужно, ведь 'отсылки' не призваны двигать сюжет и как-то влиять на повествование? Ответ: чтобы при просмотре нового шедевра от Спилберга сердца зрителей бились чуть быстрее, а в душе растекалось тёплое ламповое чувство ностальгии. Но, Мистер Спилберг, я не верю в школьников, рождённых после 2030-го в трущобах, которые упиваются поп культурой конца 20-го столетия. Это всего лишь притянутый за уши сеттинг, чтобы оправдать показанные технологии и понравится реальной целевой аудитории. В таком случае 'Первому игроку приготовиться' не заявляет о себе, как о сильном кино с продуманным детализированным миром и интересной историей, а просто подстраивается под сиюминутные интересы тех, кто должен принести в кассу средства для пополнения бюджета. Отсылки...отсылки...отсылки... Что же касается самой истории, о которой я совсем поверхностно упоминаю в каждом абзаце, то это и есть главный предмет моего разочарования. Можно сколько угодно скакать на трупе 'Смертельной битвы' и пихать пухлощёкого школьника в Delorean DMC Эммета Брауна. Это не будет иметь никакого смысла без интересной, продуманной истории, в которой хочется сопереживать главному герою и болеть против антагониста. Но Мистер Спилберг, видимо, посчитал иначе. Сюжет фильма невероятно плоско развивает линию повествования и вместо погружения зрителя в историю, просто даёт ответы из воздуха: Разработчик спрятал квесты - кто-то когда-то их нашёл (реально практически в такой форме это подаётся в фильме); никто не может пройти гонку - Парсиваль с лёгкостью находит ответ просто случайно натыкаясь на него в альманахе (и это в мире где есть корпорация с тысячами аналитиков которые тратят всё своё время на поиск ответов); Разработчик чуть ли не в одиночку создал сложнейшую виртуальную экосистему и подсадил на неё весь мир - передаст право на управление за прохождение квеста; У главного героя проблемы с главным злодеем - на помощь придёт абсолютно не мотивированная для помощи армия второстепенных персонажей и устроит финальный 'замес'. И это уже не говоря про детали, про картонного Парсиваля и его такую же подружку, про абсолютно тупого гротескного злодея, про злую и почему то единственную корпорацию с её мотивами из детских мультсериалов, про сюжетные дыры и несостыковки. И финальный аккорд: группа малолеток получает право на контроль за 'Оазисом' (!!!). Как они собираются управлять сложнейшим механизмом требующим постоянной квалифицированной поддержки и экспертизы? Ответ: закроем 'Оазис' на два дня в неделю потому что Парсиваль достиг полового созревания и ему требуется обжиматься с подружкой в своём новом крутом богатом доме. Мерзкий пухлощёкий лицемер! Мне было больно смотреть на весь этот многомиллионный, перенасыщенный 'графонием' стыд. И в первую очередь больно за великого режиссёра, чьи фильмы я люблю с особым трепетом и теплом. 2 из 10

maksot
maksot3 сентября 2018 в 11:03
Ожидание vs реальность.

Фильм посмотрел довольно давно, ещё когда тот шёл в кинотеатрах, и он мне сразу категорически не понравился. Но с рецензией решил не спешить, а сперва прочитать книгу, ведь не может же сценарий по роману, который считается культовым в определенных кругах гик-культурного сообщества быть настолько плохим. Оказалось может. На экране в течение 2 часов и 20 минут, голодные дивергенты бегают в лабиринтах, только на этот раз в виртуальной реальности. Первые 30 минут фильма, вселяют надежду на лучшее, но дальше поток ванили с экрана достигает таких космических масштабов, что по окончании сеанса хочется есть горчицу ложками, только бы это приторное послевкусие ушло. Антагонисты в этом фильме, как один, патологические тупицы, даже имперские штурмовики на их фоне выглядят не так нелепо. Глава корпорации IOI сначала предстает перед нами харизматичным лидером и умелым манипулятором, но уже к середине фильма превращается в карикатурного злодея формата Дисней-клуб. Этот парень не только не в состоянии запомнить пароль от своей учётки, но и записывает его на самом видном месте. Он даже в долговых тюрьмах (где можно умереть! - так нам сказали примерно в середине фильма), предусмотрел возможность открывания изнутри (там специальный рычажок есть). А могучий артефакт, который доселе не попал в руки ни одному пассхантеру, главный герой получает просто так, можно сказать за красивые глаза. И это далеко не полный список режущих глаз сюжетных просчётов. Отсылки, ради которых всё и затевалось, очень быстро утомляют, и только к визуальным эффектам нет вопросов, фильм действительно красивый и с неплохим юмором в диалогах. Подытоживая: одноименная книга Эрнеста Клайна напрочь лишена всех недочётов этого фильма. Это значит что у команды сценаристов (в составе которых числится и сам Клайн) был на руках готовый материал, практически не требовавший доработок, а учитывая бюджет фильма, мы могли увидеть роскошный развлекательный аттракцион для детей и их родителей. Но ожидание как это часто бывает в жизни, по всем пунктам расходится с реальностью. Этот фильм как дорогой офисный центр в котором нет окон и дверей. Он красивый, но ненужный. 4 из 10

Alex Croft
Alex Croft6 августа 2018 в 16:16
Первому игроку приготовиться

'Первому игроку приготовиться' безусловно можно назвать одним из самых ожидаемых фильмов нынешнего года сразу по нескольким причинам. Во первых, кинематографисты наконец-таки решились на экранизацию одного из самых культовых и любимых в гик-культуре романов, который представляет собой полноценную оду поп-культуре. Особенно 80-ых и 90-ых годов. Во вторых, после примирения образа серьезного кинематографиста и десятка 'серьезных' работ, Стивен Спилберг снова вернулся в фантастический жанр и развлекательное кино в принципе, которое и сделало его поистине культовым режиссером. В третьих, возможность увидеть на экране (пусть даже мельком) обилия героев различных комиксов, видео игр, фильмов и других персон поп-культуры уже обещало нечто куда более масштабное, чем 'Мстители' и 'Лига справедливости' вместе взятые. Всё это безусловно наложило на создателей ленты огромный груз ответственности, который они безусловно вытянули. События данной ленты развиваются в относительно недалеком 2045 году. Когда весь мир погряз в хаосе, бедности, нищете и голоде, а почти все жители земли нашли утешение в виртуальном мире OASIS, в котором каждый мог стать тем, кем хочет и заниматься всем, чего душа пожелает. Именно этот мир и стал родным для главного героя Уэйда Уоттса, который вместе со своими друзьями отправляется в опасное и полное приключениями виртуальное путешествие по поиску таинственных ключей. Ключей, каждый из которых даст своему обладателю полный контроль над OASIS'ом и огромное богатство, за которым уже давно охотится влиятельная корпорация. Стоит признать, что сюжет картины развивается по уже давно проверенной и протоптанной многочисленными кинематографистами дорожке. В очередной раз рассказывая историю очередного изгоя-героя, который решается противостоять плохим парням и целой системе ради спасения всего человечества. Однако вся эта банальность отлично обыгрывается интересным посылом и формой содержания данной ленты, в которой создатели ленты воздержались от традиционного в наше время осуждения видео игр и виртуального мира в принципе. Вместо этого, весьма тонко подчеркивая преимущества виртуального мира видео игр, социальных сетей и интернета. Где каждый может обрести для себя ранее невиданные качества, найти преданных друзей и даже любовь. Но одновременно с этим, картина весьма тонко и инертно пропагандирует важность именно реальной жизни вне высоких технологий. Когда как, отсутствие 'нравоучений' делает данную мораль более легко 'перевариваемой'. Попутно озвучивая дань уважение и настоящую любовь поп и гик культуре ушедших лет и настоящего каждой своей сценой. Можно безусловно заявить, что возвращение старого доброго Стивена Спилберга состоялось и состоялось очень хорошо. Картина получилась безумно зрелищной, эффектной и по настоящему эпичной. Буквально закидывая зрителей огромным количеством персонажей и пасхалок к культовым фильмам, играм и другим источникам поп-культуры. Вводя в историю Робокопа, Бэтмена, Боевых Жаб, Дюка Нукема, Фредди Крюгера, Джейсона Вурхиза, Лару Крофт, Соника, героев комиксов DC, игр Mortal Kombat, Halo, Street Fighter и многих других, перечислять которых можно чуть ли не до бесконечности. Отдельно цепляя пятисекундным появлением Чакки из 'Детских игр', которому даже за столь непродолжительное камео удалось безусловно пленить мое сердце. Единственное замечание лишь в том, что при всей невероятной зрелищности и эпичности, картине не хватило некоторой душевностью, а большинство сцен оказываются немного стерильными в плане эмоций. Именно за счет этого не позволяя получить от картины того детского восторга и ВАУ эффекта, которого ожидалось до просмотра ленты. Особенно под впечатлением от потрясающего первоисточника Эрнеста Клайна. Актерский состав справился со своей задачей весьма ровно. Что интересно, куда большее впечатление производят не сами актеры во плоти, а именно их виртуальные персонажи, которые получились очень живыми и естественными. Очень понравился подход Оливии Кук к своему персонажу, которой удалось превратить Артемиду из далеко не самой лицеприятной и отталкивающей героини в куда более человечную и добрую. Понравился и Бен Мендельсон, которому удалось весьма убедительно вжиться в образ жалкого и трусливого. Нельзя не отметить и Марка Райлэнса, который просто сросся со своим эксцентричным персонажем на экране. 8 из 10 Первому игроку приготовиться - это не просто очередной развлекательный поп-корн блокбастер, а настоящее признание в любви поп и гик культуре ушедших лет и настоящего, которая забита таким количеством пасхалок и упоминаний, что пересчитать каждую из них просто невозможно. Назвать шедевров и ощутить себя былым ребенком при просмотре данной ленты не удаётся. Однако получить удовольствие от возвращения Стивена Спилберга в развлекательный жанр и обилия культовых героев фильмов, видео игр и комиксов в одной ленте (пусть даже в камео) удаётся с легкостью.

Jack Hammer
Jack Hammer1 августа 2018 в 17:08
Профессиональная ностальгия по 80-м.

В искусстве (в кино, в музыке, на телевидении) создаются образы, которые становятся отражением какого-то периода. Они всегда будут ассоциироваться с определенной точкой во времени. Интересно наблюдать, как переключаются эпохи, как меняются восприятия образов. Мне кажется, каждый скачок в 30 лет усложняет задачу ностальгии, деформирует условия игры. Появляется огромное количество деталей, и чем больше деталей тебе известно, тем лучше картинку ты воссоздашь. Важна визуальная часть. Недостаточно просто переодеться в одежду недавнего прошлого. Нужно понять и увидеть это прошлое в деталях, отправившись в путешествие на машине времени или изрядно напрячь голову, вспоминая юность. В 80-х годах ностальгировали по 50-м… Речь идет о фильме «Назад в будущее». Создатели где-то уважительно, где-то с иронией рисовали нам картину прошлых лет. Все мы растем из прошлого. Потом прошло 30 лет с 1985 года, своего рода цикл, запущенный в фильме. И теперь уже появилась потребность ностальгировать по 80-м. Спрос рождает предложение. Эту ностальгию в общем-то создатели предсказали во второй части «Назад в будущее». А действие в фильме «Первому игроку приготовиться» 2018 года, которому будет посвящена эта рецензия, происходит в 2045 году. Прекрасным кандидатом по производству кинофильма с бесчисленным количеством отсылок к культуре 80-х (и не только) можно назвать Стивена Спилберга, который и выступил режиссером фильма «Первому игроку приготовиться». В кино он делает шедевры и привносит в эту отрасль искусства что-то новое с 1970-х годов. 1980-1990-ые годы можно было бы назвать золотой эрой Спилберга, золотой серединой продолжающегося по сегодняшний день творческого пути. Мастер приложил руку к созданию многих известных произведений, которые прошли проверку временем, их помнят и ценят зрители сквозь года. Пришло лето, пришла осень. Время летит. Много лет пробежало, незаметно поменялся мир. Ценности стали другие и т.п. Уже другие мечты о будущем. В рамках фильма порой затруднительно назвать это «мечтой». Кажется, что это романтический взор на неромантические реалии перегруженного виртуальностью мира будущего. А реальность скучная и серая. Неуютно, грязно в этом мире. А многие вещи и вовсе не поменялись за 30 лет. Или даже стали хуже. Можно было бы спросить, а откуда привычка видеть будущее прогрессивным, в целом положительным во всех аспектах и во всех закоулках? Может быть, вспоминаешь тот же фильм «Назад в будущее 2», там будущее как-то порадужнее представлялось… А что здесь есть прогресс? Здесь прогресс – невозвратная точка мира отсылок, мира бесконечно неустойчивого и ненадежного. В любой момент всё может обрушиться, всё можно потерять. Но все мы игроки с огромным стажем. Живем будто бы по-прежнему, в средненьких традициях. Уже, наверно, нет необходимости удивляться, каким мир будет в 2075 году. Дома беспорядок, в голове хаос скучных бытовых проблем. Мечта окончательно уползла в мир виртуальный. Там нет границ, но есть, как говорится, другие люди. Проблема в том, что в виртуальном мире нельзя есть. Есть надо в реальном мире. Такую мудрость услышит главный герой, оказавшись в финале путешествия. А еще за аватаром, как известно, можно скрыть свою реальную личность. Ложь для счастья, успех хотя бы где-то, в другом мире. В конце концов, второй жизни в реале не будет, нужно что-то сделать, если можно что-то сделать, а это – великий шанс. У фильма такая особенность: чем больше вы видели старых фильмов, слушали старых песен и в целом интересовались культурой прошлых десятилетий, тем легче вы поймаете множество сигналов и намеков. Впрочем, так и всегда с отсылками. Но если вы не знаете всех этих образцов культуры, к которым ссылаются создатели, то тоже не беда. Либо вы слишком юные, то тогда должны быть восприимчивы к игре и виртуальной реальности, либо слишком старые (здесь уже по вкусу, на вкус и цвет товарища нет). Фильм динамичен и требует от зрителя определенной вовлеченности и определенных знаний. Вот Марти Макфлай летел в прошлое на «DeLorean», а теперь главный герой живет «шкурой» застывшего в 85-м Марти Макфлая. Усилилась концентрация на уникальных деталях. Образы, образы, образы. Тени, оттенки, полутона. Просто взгляни в прошлое и собери свой паззл. Вот и грустный (может быть) момент, но момент замечательный. В один прекрасный день образ мальчика, играющего в старенькие первые игры на старенькой приставке, отдаляется в прошлое уже очень далеко, как звезда. Куда-то в сумеречную зону… Было недавно, стало давно. Красивый образ. Но тот мальчик, оказывается, уже дедушка, а мир давно перешагнул зарю игр. Правда? Неужели это правда? Неужели это всё теперь только сон, а те события происходили как будто в другой жизни? Новое, удивительное стало привычным, повседневным и вездесущим. А этот образ в отрыве от времени представляется загадочным. Что будет дальше? Наверно, большущие открытия? Режиссер показал нам, что примерно произошло дальше, и что может произойти в дальнейшей перспективе. У фильма особая атмосфера, присущая 1980-1990-ым годам. Музыка Алана Сильвестри этому очень способствует. Актеры Тай Шеридан и Оливия Кук хорошо справились с предписанными им ролями. Что будет дальше? Какие идеи? Какие люди? Нельзя сказать точно. Можно лишь попробовать угадать.

Mackcabie
Mackcabie10 июля 2018 в 14:14
Не сотвори кумира

Надежды и чаяния. Мы живем в удивительное время и в удивительном месте. Стык эпох напитал массовую популярную культуру причудливыми красками, обогатив мир тысячами узнаваемых маркеров, персонажей, произведений, картин. Только на рубеже XXI века стало вполне естественным примерять на себя новые веяния, тренды, моды и субкультуры, перемешивая их в самых изощренных пропорциях. Здесь взаимовыгодно сосуществуют субтильные фанаты компьютерных онлайн игр и ценители «лампового» VHS с записью трех частей «Назад в будущее». Сегодня одновременно проживают молодые люди, не снимающие очков виртуальной реальности даже для сна, и одержимые 16ти битными приставками «Сега Мега». Этот мир, что мы видим за окном, заставил некоторых погрузиться в дивную музыку NewRetrowave и перечитать ранние книги Стивена Книга. Этот прекрасный, временами антагонистичный мир, в котором ценится фантазия и строгий индивидуализм, требовал художественного выражения. Спилберг, очевидно, искренне желал систематизировать накопленные знания, в щадящем режиме взболтать и спроецировать в кинематографический продукт. Благодаря профессиональным манипуляциям режиссера на экране должна была появиться если не ода/гимн, то, по крайней мере, ностальгическая песня о прежних временах, в которых, априори, ощущались свет и добро; о молодости и юношеском безумии. Но, возможно, что-то пошло не совсем так… Не сотвори кумира. Последний раз Стивен Спилберг удивлял (именно меня), наверное, еще в «Искусственном разуме». Но со временем, даже у признанных мастеров, затуманивается разум, теряется, своего рода, профессиональная хватка. Достаточно вспомнить того же Ридли Скота. Поэтому с недавнего времени я не жду от известных мэтров серьезных кинопрорывов. Спилберг всегда остается для меня добротным знаком качества зрелищного, простого для понимания, доброго произведения, которое порой хочется вспомнить (редко – пересмотреть). «Первому игроку приготовится» выпадает из привычного «спилберовского» алгоритма, не выказывая зрителю более никаких знаков внимания, кроме красочного компьютерного пространства «Оазис». Фильм – холоден и равнодушен. Претенциозная конструкция, задуманная объединить все и вся кругом, слегка кренится с первых минут просмотра. Это вполне закономерно, так как намеренное упрощение характеров живых персонажей и их «аватаров» в части поведенческой мотивации, диалогов и взаимоотношений уничтожает тот потенциальный шарм и атмосферу, что создатели могли бы преподнести на экране. Сюжет, методично, как на ходулях, прыгает к ожидаемому финалу. И кажется, что его самоцель – быстрее закончить повествование, а не рассказать некую историю. Впрочем, «Первому игроку приготовится» многое роднит с известными недавними киноисториями о подростках, борющимися с тоталитарными системой/злыми корпорациями в постапокалипсическом недалеком будущем. На плечи юных героев создатели взгромоздили чемпионские обязанности спасти если не весь мир, то хотя бы его цивилизованную часть. Аналогия спилберовского «Игрока» с «Бегущий в лабиринте», «Дивергент», «Голодные игры», думаю, в общих чертах вполне просматривается. И здесь, вряд ли режиссер смог найти какие-то новые оригинальные сценарные приемы. В целом, тема хорошие школьники/плохой злодей в известной мере исчерпана до безобразия. Безусловно, украшением «Игрока» стала несколько насильно навязанная игра в лакмусовые бумажки, раскиданные по всему хронометражу картины. Отсылки к старым фильмам, играм, книгам, персонажам не являются частью повествования и не оказывают никакого на не го влияния. Их можно сравнить с одинокими железнодорожными семафорами, показывающими в заданной последовательности либо красный, либо зеленый свет (в случае фильма – въехал в «мем»/не въехал в «мем», езжай дальше). Для искушенного зрителя, согласитесь, показать гонки на «Делориане» или поместить персонажей в «Сияние» совсем не достаточно. «Кусочек яблочного пирога, пожалуйста». На поверку «Первому игроку приготовится» оказался отнюдь не ностальгической отдушиной для дядей 70-80 годов рождения XX века и не откровением для современных подростков начала «нулевых». Пытаясь показать достойную собственную эрудированность, создатели вкатили весь багаж на дорогу заведомо проигрышного направления – очередная борьба молодости со старческим консерватизмом и гедонизмом. Нарочитое упрощение повествования, уходящее порой в полную глупость, и чрезмерно схематичная подача «технологий будущего», граничащих с волшебством, указывает на одно: так выглядит «игроманский» компьютерный мир с позиции пожилого человека. Именно так его представляет дедушка Спилберг. И в этот момент я усомнился, что он компетентен в этом вопросе, при всем уважении. 6 из 10

rengetsu
rengetsu5 июля 2018 в 08:53
Прогулки по виртуальной реальности

Наравне с новыми 'Мстителями', был одним из самых ожидаемых фильмов 2018 года. Тот фильм на который надо обязательно идти в кино, желательно в 3D. Посмотрев его в первый раз именно там, решил выждать пару месяцев и дать оценку пересмотрев еще раз. Оценка не изменилась. Сказать, что Стивен Спилберг культовый режиссер не сказать ничего. Переоценить его вклад в индустрию фантастики также сложно. Что еще мог было не затронуто этим гениальным режиссером? Мир видеоигр. Сюжет фильма разворачивается в 2045 году. Из-за огромного прироста населения, расслоение нашего общества достигает пика и многие люди вынуждены жить на свалках, в собранных из мусора небоскребах. В такой атмосфере людей поглащяют дешевые и доступные развлечения - видеоигры. Все видеоигры в будущем проходят в виртуальной реальности в 3D очках. Виртуальная реальность заменила многим настоящую, в том числе и нашему герою, который участвуя в игре борется за главный приз - 'Пасхальное' яйцо, которое сделает его обладателя миллиардером, а также даст контроль над новой реальностью - OASIS'ом. Далее поговорим о пасхальным яйцах. В играх таковыми называют отсылки и различные спрятанные на уровнях секреты, которые игрок может найти. Сам фильм кишит этими отсылками к другим произведениям массовой культуры, чуть более чем полностью. Это главная фишка фильма и чтобы описать все 'пасхалки' нужен огромный список. Помимо сюжетной составляющей сам фильм выполнен на очень высоком уровне. Про звук и саундтрек ничего говорить не хочется, в фильмах Спилберга они всегда на должном уровне, но можно сказать про великолепную графику, отличные спецэффекты и просто приятную глазу картинку, которые и составили львиную долю успеха фильма. Некоторые люди критиковали Спилберга, что он потерял былой талант дарить радость людям, и его фильмы уже не так цепляют за душу, а больше похожи на конвеер по производству однотипных фантастических фильмов. 'Первому игроку приготовиться' на мой взгляд наоборот, хороший повод для ответа таким людям. В целом повторюсь: один из тех фильмов которые надо смотреть в кинотеатрах или на большом экране в 3D очках и которые вам захочется пересмотреть снова. 9 из 10

Egorche23
Egorche234 июля 2018 в 21:41
Первый игрок готов!

Держите джойстик покрепче – «Первому игроку приготовиться» Стивена Спилберга представляет собой отличную метафору для подобной фразы. Глубокое и безумное погружение в счастливый мир видеоигр и культуры 80-х годов выглядит в целом таким образом, что хочется буквально вооружиться мышкой и клавиатурой и заставить персон на экране бегать, прыгать и сражаться. Ничего удивительно, ведь «ПИП» - фильм о видеоиграх и геймерах, и на протяжении двух часов полет фантазии почти не отпускает. Фактически, даже если опустить сюжетную надстройку, «Игрок» настолько сильно зависит от визуальной составляющей, что этим зрелищем необходимо наслаждаться в максимально хорошем качестве. Иллюстративные стороны – главный элемент «Игрока», так что подобно главным героям необходимо погрузиться в виртуальный мир с головой, предварительно подготовив версию фильма в высоком разрешении и первоклассную звуковую систему. На маленьком экране или, не дай бог, на планшете / телефоне впечатления будут совсем иные и многие детали просто потеряются. Итак, в недалеком будущем мрачные реалии состоят из нищеты и перенаселенности. Люди заинтересованы больше в виртуальной жизни, чем в реальной. Всё, что нужно для счастья – цифровая иллюзия в виде мира OASIS. В этом «Диптауне» возможно всё, пока, конечно, работает Интернет. Главный герой – Уэйд «Парсифаль» Уоттс и он, как и многие другие хардкорные геймеры, ищет «пасхальное яйцо». Последнее представляет собой приз создателя игры, глубоко запрятанный в виртуальные недра, и тот, кто его получит, сможет контролировать цифровой мир. «Первому игроку приготовиться» является настоящей сокровищницей для киномана и геймера. Вообще во многом картина действительно способна уподобиться игре «найди столько отсылок, сколько сможешь». Сценарий, визуальные элементы и скрытые шутки аниматоров содержат столько отсылок, что, вероятно, их перечислению могут быть посвящены целые сайты. Хотя очевидно влияние родной студии Warner Bros. по части авторских прав (привет «Кинг Конгу», «Бэтмену', Фредди Крюгеру, «Стальному гиганту» и, конечно же, «Сиянию»), Спилбергу удалось вставить и более… тонкие отсылки. Центральное место так вообще занимает «Назад в будущее» и другие творческие поклоны Земекису: от артефакта до знакомых мелодий Алана Сильвестри. Видеоигры также составляют душу «Игрока» и без сомнения многие прожжённые геймеры встретят тут знакомые лица из компьютерного мира. Тем не менее, виртуальный мир, созданный Спилбергом и его командой, хотя и занимает большую часть повествования, представляет собой этакое воплощение эмоций. В основном нам дают возможность посмотреть на OASIS со стороны, т.е. возникает ощущение сродни тому, как наблюдать, как кто-то другой играет в игру. Загадки и поиски ключей, с которыми сталкиваются Уэйд и его друзья, кажутся произвольными и составленными по сюжету, однако в них всё же присутствует интрига. В конце концов за аватарами всё же стоят реальные люди. И каст удался, в особенности химия между главными героями. Единственное, что разочаровало – весьма шаблонный злодей. Строго говоря, в чем-то сюжет 'ПИП' обыденный для Спилберга, но это не делает его плохим. Наоборот, в последнее время выходит слишком мало подобных захватывающих фильмов для всей семьи, где каждый способен найти что-то свое, что повышает ценность 'Игрока' в глазах многих зрителей. Одной из главных концептуальных проблем «Игрока» является то, что опять же картина повествует о виртуальной природе. В OASIS, если кого-то убивают, то в скором времени герой возрождается, но без монет и снаряжения. Иными словами, мир, за который борются Парсифаль и Артемида попросту нереальный, так что если говорить о напряжении во время просмотра, то оно лишь возникает в моменты, когда герои за пределами виртуального мира. Однако подобного тут мало и произведение скорее наивно захватывающее и эффектное, чем глубокое. Да и, как мне показалось, первая половина фильма с большей любовью, чем вторая. В течении первого часа испытываешь удивление из-за встречи с новым необычным миром, да и Тай Шеридан с Оливией Кук отлично работают вместе, особенно когда их персонажи впервые встречаются друг с другом в реальном мире. Вторая же половина фильма состоит из буйства спецэффектов, насыщенных битв, а тема утечки мозгов из реального мира в виртуальный уже отходит на второй план. Хотя многие художественные элементы в «Игроке» можно отнести к спорным, Спилберг однозначно снял киноленту с любовью. Подобное заметно как по духовной ностальгии в приключении, так и по впечатляющим визуальным эффектам. То, что представлено на экране, представляет собой квинтэссенцию спилберговских «семейных» идей: эпический квест, молодые люди, спасающие мир, и, наконец, признание времён, когда сам Спилберг, а также его коллеги Роберт Земекис и Джеймс Кэмерон царствовали в популярной культуре. Учитывая тот факт, что у Стивена Спилберга не было добросовестного хита для всех возрастов со времён «Королевства хрустального черепа», которое, однако, не выдержало проверку временем, то «Игрок» представляет собой также и то произведение, где присутствуют все компоненты, которые зрители ожидают от потенциальных блокбастеров. Достигнет ли этот проект уровня иных триумфов легендарного постановщика ещё предстоит узнать, а пока что «Первому игроку приготовиться» - один из самых энергичных, помпезных и в конечном счете увлекательных массовых кинофильмов 2018 года. 8 из 10

Mysterik
Mysterik4 июля 2018 в 06:19
ПИП...ПИП..ПИиии...

Как любитель всего из мира игр, музыки, фильмов 90х годов, долго и с трепетом ждал возможности посмотреть этот фильм. Сегодня мне удалось это сделать, и, к сожалению, осталось какое-то грустное чувство неоправданных ожиданий. Прежде всего я ожидал чего-то мощного и хитового, в целом, как это обычно бывало у Спилберга. Как некую консистенцию, набор всего лучшего из его фильмов. Спилберг - это как правило, фильм-аттракцион, где и сюжет играет довольно важную составляющую. ПИП, конечно, фильм-аттракцион, яркий, динамичный, с красивой графикой, приятным саундтреком и бодрым повествованием. Но это и только, чем он может похвастать. К сожалению, набором всего лучшего из фильмов Спилберга, ПИП тоже не назвать. Есть некие 'пасхальные яйца', которые чаще всего, просто задействованы в кадре чтоб быть, и существенной роли не играют. Поставить там можно любой другой предмет или существо - сути не поменяется. Сюжет - ну просто никакой, плоский как стенка, без неожиданностей и каких-либо поворотов. Персонажи простые, шаблонные и предсказуемые. Актёры, сыгравшие их, как ни странно, понравились (кроме игравшего главного героя). Оливия Кук по умолчанию нравится, два японца тоже прикольные, но лучше б вместо второго японца взяли ещё какого-нибудь иностранца, например, европейца. Очень жаль также, что крайне мало рассказывается о ситуации в реальном мире, хотелось бы побольше истории о том, как все докатились до такой жизни. В фильме также можно увидеть массу несостыковок. Например, если в виртуальном мире герои повторяют движения реальных людей, то получается, чтобы наносить всякие суперудары и делать кульбиты, людям бы пришлось делать то же самое и в реале. Это практически нереально: мало того, что надо быть очень физически развитым (а по персонажам фильма такого не скажешь), так ещё и предметы окружающей обстановки должны были бы мешать (ведь было показано, как они спотыкаются об стулья и т.п.), здесь же это игнорируется. Далее, в шлемах виртуальной реальности стекло прозрачное? Если нет, то как герои смотрели на реальность сквозь этот шлем? Если да, то это же бред, всё бы сливалось в одну кучу - и виртуал и реал, было б ничего непонятно ни там ни там. Тему с уничтожением виртуального мира, через кнопку в этом самом мире, или через какую-то бомбу, также считаю перебором. Побег из долговой камеры - тоже бред какой-то. В итоге что можно сказать фильм конечно, яркий интересный и увлекательный, но это уже не тот Спилберг, что был во времена Назад в будущее, Людей в чёрном или даже Трансформеров. Последние его фильмы (и как режиссёра и как продюсера) скорее разочаровывают и не оправдывают ожиданий, ПИП не стал исключением. Так что смотреть его стоило лишь на больших экранах кинотеатров, дабы насладиться картинкой и спецэффектами. 6 из 10

Антон Чацкий
Антон Чацкий30 мая 2018 в 19:50
Нереально реально!

ОАЗИС. Маяк. Заветная цель усталого путника в пустыне: будь то выженная песчаная или из бетонных шлакоблоков, или пустыня человеских жизней. В каждой из них есть свой маяк, где можно укрыться от ненастий, переждать, восполнить силы- спрятаться от испытаний реальности, стать кем-то другим. Но нет ничего реальнее самой реальности. Оба мира, вымышленный и настоящий, тесно связаны между собой-неразделимы. Не нужно ожидать от фильма глубокого сюжета. Все предельно просто, предсказуемо и прямолинейно:добро против зла/группа ребятишек против корпорации-монстра в борьбе за виртуальную реальность, власть и деньги. Главные актеры и их персонажи предельно просты, местами даже пресны. Фактически кроме имён и имён их аватаров - информации даётся минимум. Главный злодей вообще вышел черезчур каррикатурным. Все это даже нельзя отнести в категорию минусов, потому как в любой истории должны присутствовать не важно какие герои и не важно какой сюжет. А вот наличие умелого расказчика может сотворить из черти чего конфетку! Спилберг в очередной раз показал и доказал всем что он непревзойденный мастер! Он сделал бомбическое развлекательное кино. Каждую секунду, каждый кадр фильма это каждый раз отсылка к книге, произведению, вещи, фильму или мультику. И на протяжении всего путешествия на DeLorean DMC-12 по миру ОАЗИСА, убегая от Годзилы или Кинг-Конга, разгадывая тайну Кинговского Сияния в Кубриковской киноверсии, вступая в битву на планете DOOM с МехаГодзилой, облачившись в доспехи Gundam RX-78, для того чтобы разгадать последнюю закагадку на Atari-2600,каждый раз мастер не забывает напоминать о том, как важна дружба и взаимопомощь, и что как бы там ни было - один в поле всё-таки не воин. Г-н Спилберг не стал изобретать велосипед, он умело соединил воедино все то лучшее из игровой научной фантастики что уже было написанно/сделано/снято/придуманно и что на сегодняшний день вовсе не такая уж и фантастика, а что-то и вообще предмет антиквариата. Все это сопровождается сумасшедшей картинкой с такой детальной прорисовской всех мелочей, что порой путаешься в какой момент реальные герои сменяются аватарами и наоборот. Фильм бомба! 10 из 10

LonelyThrowBack
LonelyThrowBack27 мая 2018 в 15:52
Geek Movie

Пасхалки, пасхалки, пасхалки. Стивен Спилберг смог показать всему миру, что у него есть ещё порох в пороховницах. Сняв данное творение, режиссёр затрагивает поп-культуру, как современности, так и эпоху конца 20-го века. Фильм может зайти ярым фанатам, всяким гикам, но в то же время слабо пройтись по отдалённой от всего этого аудитории. Основной сюжет картины заключается в онлайн-игре, пройдя которую, игрок получает отличные ништяки, способные повлиять на его состояние в реальном мире. Бич современного общества – зависимость от онлайн-игр – показывается во всей красе. Типичная история про мир будущего, где люди то и дело играют в «ОАЗИС». Спилберг шагнул дальше Роберта Родригеса с его триквелом «Детей шпионов», показав мир безграничных возможностей, воссоздав в игре всё, что душе угодно. Но в то же время уделил внимание квесту более интригующе, нежели Родригес. Оставим реальный мир – перейдёт в «ОАЗИС». Это невероятное приключение способно увлечь с головой. Если вы не играете в игры, то не потеряете вкуса от просмотра, это обилие всевозможных отсылок на разные ветки поп-культуры. Игрок должен пройти три испытания, чтобы победить, складывается гора преград, но персонаж их преодолевает. Создатель игры оставил много подсказок, и игроки по всему миру должны разобраться с этим. Первое испытание – гонка. Возможно, всё те же «Дети шпионов 3» испортили первое впечатление от подобного детища, но суть не в самой гонке, а в приписках многих объектов из других фильмов. Это круто. Кинг-Конг, Годзилла мешают гонщикам. А главный герой особо не рвёт на себе рубашку, чтобы победить. Правила в игре жесткие, если игровой аватар погибает, то можно возродиться, правда, у тебя сгорают все накопленные деньги и артефакты. С виду простой сюжет. Подобные картины уже были, поэтому особо дикого восторга фильм не вызывает. Он плывёт по течению. Реальный мир, где есть банальный злодей; виртуальный мир, где есть банальный злодей с крутыми примочками. А юному пареньку предстоит бросить вызов не только большому Боссу в «ОАЗИСЕ», но и главе корпорации в реальном мире. С этим как-то скользко, поэтому если бы не многочисленные отсылки, квестовый сюжет в сюжете (здравствуй, Кристофер Нолан), то получилась бы обычная вещь. Но ради этих вот ностальгических чувств, ради совершенно непредвиденной добавки классики, ради экшена и главного посыла о зависимости от игр – ради всего этого стоит посмотреть. Второе испытание переносит нас в «Сияние» Стэнли Кубрика. Я был в восторге. Стивен Спилберг молодец. Дань уважения, как и режиссёру, так и Стивену Кингу (хотя автору книг творение Кубрика не пришло по вкусу). Чтобы понять многие важные детали, нужно знать это кино. Увлекает к середине просмотра ещё и развязка сюжета. Детективные штрихи умело вносят свою лепту в это произведение. Герои не просто проходят игру, а пытаются найти ответы на вопросы, мучающие самих зрителей. К сожалению, отдельные эпизоды заслуживают больше экранного времени, но если бы их растянули, то общий хронометраж стал бы давить на НЕзаинтересованных в пасхалках зрителей. Финал тоже особо не вызывает эффекта «ВАУ», но показывает, чего именно создатель игры хотел от игроков, чего добивался в жизни. Пройдясь в целом по биографии создателя, герои логично подводят итог. Что мы имеет в завершении игры? Реализация главной цели и безграничные ностальгические нотки. Интригует то, что ты не ожидаешь, какого героя встретишь. Задействованы многие. От Стального гиганта я был в восторге, так как любимый мультфильм детства. Конечно, при повторных просмотрах можно найти ещё больше отсылок, но картина эта подойдёт для подобного деяния только тем, кто шарит во всей этой современной культуре. Фильм вызывает спорные чувства. От одних эпизодов у тебя захватывает дух, а от других выдаёт вторичностью. Как-то всё слишком легко, как-то главному игроку везет. Возможно, это придирки, но на самом деле, не зная всех мелькнувших персонажей, на конечной стадии вполне обыденный продукт. Из актёров выделяется милостью Оливия Кук. Кроме «Голема» я её нигде не встречал. Главный герой в исполнении Тая Шеридана смотрелся неплохо, а драматические детали выдавали талант. Бен Мендельсон снова играет злодея. Пусть и предсказуемого, но уважаемого. А Ханна Джон-Кэймен просто секси. В итоге, картина для гик-ребят. Они могут получить именно те чувства при просмотре, на которые рассчитывал Стивен Спилберг. Остальные же будут смотреть обычный фильм.

Михаил Чурсин
Михаил Чурсин22 апреля 2018 в 14:23
И только реальность – по-настоящему реальна.

Новый фильм мэтра не только американского, но и мирового кинематографа, Стивена Спилберга – это потрясающее, яркое, красочное, драйвовое, позитивное и отчасти ностальгическое развлечение. Не стоит подходить к просмотру этого фильма слишком серьезно, ведь это отнюдь не драма или исторический фильм, но и далеко не марвеловский комикс. Итак, по порядку: Фильм очень яркий и красочный. За что стоит хвалить фильм, так это за поразительное и настоящее 3D. Пожалуй, это тот самый фильм, который нужно смотреть на большом экране с качественной аппаратурой для воспроизведения подобных фильмов. Причем эффект трехмерного изображения восхищает не только в анимационных сценах с множеством движущихся объектов, но и в обычной, «реальной» обстановке, делая все предметы и всех действующих лиц настолько реальными и объемными, насколько только можно представить. Фильм очень драйвовый. Погони, гонки, преследования, запутанные квесты – все в лучших традициях компьютерных игр. И даже если диалоги не несут особой смысловой нагрузки, желания промотать или ускорить процесс не возникает. Фильм очень позитивный. Отличный юмор, шутки, приколы, прекрасно обыгранные актерами, различные фишки и трюки – все это забавляет и побуждает улыбаться, практически на протяжении всего фильма. И тут надо отдать должное актерской игре, весь ансамбль замечательно справляется с поставленной задачей. Фильм - ностальгия. Всевозможные отсылки к музыке, фильмам, играм 80-ых и 90-ых, наверняка, вызовут воспоминая из детства даже для тех, кто не сталкивался с этими элементами культуры вживую: так или иначе, что-то слышали, что-то видели, о чем-то упоминали – и это интересно смотреть. И при всем при этом, это ультрасовременное, новаторское кино. Фильм – развлечение. У Первого игрока есть замечательный позыв и слоган, а история не осложнена драматическими или высокохудожественными моментами; это своего рода визуальный аттракцион с оригинальным сюжетом, он рассчитан на широкого зрителя и понравится как подросткам 10-15 лет, так и молодежи. Фильм не похож ни на что-либо, когда-либо виденное. В итоге, я остался доволен и рекомендую всем к хорошему вечернему просмотру! 8 из 10

Ledokol4ik
Ledokol4ik21 апреля 2018 в 14:16
Старые заповеди в новом мире

Забавно, что фильм о революции, устроенной подростками в сети, вышел именно сейчас, когда в России стало наклевываться что-то вроде цифрового сопротивления. Понятное дело, что нам еще довольно далеко до 2045 года и «Оазиса», но кто знает, какие испытания уготовит будущее борцам за свободу русскоязычного интернета. Неровен час, Павел Дуров станет реальным Джеймсом Холлидеем и раскидает по многомиллионной сети ключи от какого-нибудь телеграма. Фактически Джеймс Холлидей - это новый бог цифрового мира, который уходит от своих адептов в мире физическом, но обладает вечной жизнью в рукотворном раю. И, как водится, перед уходом выдает разношерстным апостолам и скрижали, и новый завет одновременно - ищите да обрящете, стучите и вам отворят. По сути, первым игроком в «Оазисе» будет тот, кто лучше всего способен понять Холлидея и мотивы его поступков. А если уж библия «Оазиса» на постмодернистский лад состоит из строчек песен «Дюран Дюран» и цитат фильмов 80-х - ну, что ж, так тому и быть. Главный ключ фильма самые молодые зрители «Игрока» обретут, пожалуй, нескоро. В уста создателя игры Холлидея режиссер вкладывает очень важную для себя мысль - как бы ты ни расплачивался за собственные ошибки, исправить их получится только у тех, кто придет за тобой. Грусть, сожаление, растерянность, усталость, одиночество - вот какие слова на протяжении всей истории мы слышим о гении-затворнике Холлидее. Даже придумав целый мир и убежав в него, ты не спасешься от убогой действительности, в ней все равно придется как-нибудь выживать, аккуратно намекает нам Спилберг. Гениальное чутье Спилберга, его талант настоящего творца позволили очень тонко подметить какие-то почти интимные особенности взросления, вот этой угловатой подростковости, через которую все когда-то проходят. Это и обретение кумиров, перед которыми ты готов упасть на колени, и горячая жажда познать мир при абсолютной ограниченности всех ресурсов, и стеснение, и тяга к тайнам, и доскональное знание той темы, которая тебе нравится - будь то какая-то игра или биография создателя «Оазиса». Самое главное, для каждого зрительского возраста Спилберг приберег свою особую пасхалочку. Подростки и молодежь с восторженным любопытством ломанулись в кино, чтобы посмотреть на приключения смазливого Персиваля и его крутой девчонки в виртуальной реальности. Зрители от 30 лет и старше, которые еще помнят видеокассеты, молодого Арнольда Шварцнеггера и, конечно, мочилово в Doom, насладятся чувством абсолютного комфорта в узнаваемом пиксельном пространстве, доверху напичканном аллюзиями и отсылками к знакомым с детства играм, песням и фильмам. Любовь, свобода, революция, творчество, реальность - все эти смыслы прочно «вшиты» в канву фильма. И если уж развивать метафору дальше, то Спилберг - отличный портной, у которого костюмчик всегда сидит идеально, и даже шутка про гульфик оказывается к месту.

Sergei_Kitashov
Sergei_Kitashov13 апреля 2018 в 10:56
Добро пожаловать в ОАЗИС

-Я не в восторге от реального мира, но пока нормально поесть можно только там. Любите ли Вы поп-культуру восьмидесятых? Комиксы про «Человека – паука», «Звёздные войны», фильмы Кевина Смита, «Bon Jovi», игры про Марио, «Battletoads». Я – очень, по крайней мере с тех пор, как взялся за научно-фантастический роман Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться». Действие книги происходит в недалеком будущем. На дворе 2045 год, мировая экономика находится в кризисе, ощущается общий упадок уровня жизни населения. Единственным спасением от «реального» мира, является мир «виртуальный». «ОАЗИС» – многопользовательская онлайн-игра, созданная Джеймсом Холлидеем и Огденом Морроу, в которой абсолютно каждый может стать тем, кем хочет и добиться того, чего хочет, лишь бы было стабильное подключение к интернету. Сам Холлидей был человеком замкнутым и посвящал всё время созданию видео-игр и работе над «ОАЗИСОМ». Поэтому, когда настал его час, не оказалось никого, кому бы он мог передать своё многомиллиардное состояние и полный контроль над своим детищем. И чтобы найти приемника, он спрятал три ключа, ведущих к «Пасхальному яйцу», дающему безграничную власть над «ОАЗИСОМ». Яйцу, найти которое смогут лишь достойнейшие из достойных. О чём программист сообщает в своём завещании, с момента оглашения которого начинается самая грандиозная охота за «пасхалкой» в истории. В этой охоте, вместе с тысячами таких же «пасхантеров», участвует и наш протагонист – Вэйд Вотс (Парсифаль), названный «супергеройским» именем, как Питер Паркер или Кларк Кент. Злобная корпорация «IOI» также желает получить контроль над «ОАЗИСОМ» с целью его подчинения и тотального порабощения. Главным же ключом к разгадке всех тайн на пути к успеху является буквально помешанность 'создателя' на поп-культуре 1980-х. С такой основой печатного источника столкнулся мастер своего дела, икона научно-фантастических фильмов – Стивен Спилберг, встав на пост главного режиссёра в марте 2015 года с правами на экранизацию романа, полученными компанией «Warner Bros.» ещё за год до выхода книги в свет, а именно в июне 2010-ого. Ответственность перед Спилбергом стояла немаленькая, всё-таки «Первому игроку приготовиться» - это «Святой Грааль» для всех гиков планеты. Но кто, если не любимый режиссёр главного героя романа смог бы справиться с этой задачей? Изначально, в глаза бросается тот факт, что Эрнест Клайн, как сценарист, в сотрудничестве с Заком Пенном, не старается во всём следовать собственному литературному первоисточнику. Более того, некоторые аспекты и события он изменяет настолько сильно, что невольно задаёшься вопросом: «А ту ли книгу я читал?», пересчитывая по пальцам количество абсолютных совпадений между идентичными в своей первооснове, но разными, если не сказать противоположными по виду представителями взаимозависимых направлений искусства. От чего приходит осознание того, что и сам Спилберг не ставил в приоритет доскональное перенесение книжной истории на полотно своей картины. Он скорее использовал уже готовый трафарет, разукрасив и изменив его, как преследуя собственные мотивы и режиссёрское видение, так и в угоду правилам построения современных голливудских блокбастеров и нехватки хронометража. Но означает ли это то, что экранная версия проигрывает версии бумажной? Навряд ли, за исключением пары нюансов, в большинстве случаев вызванных опять же сценарными условностями переноса объёмного и спокойно развивающегося литературного мира в не менее объёмный, но стремительно-быстрый кинематографический, с уверенностью можно утверждать, что нет. Ведь, по факту, зритель получает несколько альтернативную интерпретацию уже знакомых событий, рассказанную слегка другим языком и увиденную другими глазами. Да и что уж тут греха таить. В какой ещё картине, на большом экране можно увидеть битву Стального Гиганта и RX-78 Gundam из аниме «MSG» против Меха-Годзилы на фоне глобального сражения всевозможных персонажей массовой поп-культуры, начиная от Черепашек-ниндзя и Трейсер из «Overwatch» и заканчивая Бетменом и Мышами-байкерами с Марса под аккомпанемент Van Halen’а и их бессмертной классики «Jump». В этом фильме столько отсылок, что буквально каждый кадр способен вызвать чувство неподдельной радости и ностальгии от встречи знакомых героев, как детства, так и современности. Именно поэтому, в том, что картина может разделить людей на два совершенно полярных лагеря (тех, кто с упоением будет смотреть за происходящим, с головой погрузившись в охоту за «пасхалкой» и тех, кто едва досидит до финальных титров) нет ничего загадочного. Ведь, в первую очередь, лента целиком и полностью направлена на аудиторию гиков: людей, кто любит видеоигры, кто пересматривает фильмы Кубрика и Спилберга каждый год и не по разу, для кого «Бесконечность не предел!» не пустые слова и кто знает, что «святая граната» встречалась в игре «Worms: Armageddon», так же являясь отсылкой к шоу «Монти Пайтона». Помимо нескончаемых референсов к гик-культуре, в ленте находится место и глубоким идеям с философскими изысканиями, конечно, не претендующими на уровень фильмов Тарковского или Аронофски, но вполне успешно разбавляющими достаточно простой, если не сказать скромный сюжет о прямом противостоянии добра и зла. Говорить что-то об актёрской игре достаточно сложно, так как большая часть хронометража протекает в «ОАЗИСЕ» и зритель наблюдает не как таковую игру актёра, а перенос его эмоций нарисованной модели посредством технологий «CGI» и «Motion Capture». Что, в принципе, может гарантировать фильму номинацию на «Оскар» в категориях «Лучший анимационный полнометражный фильм» и «Лучшие визуальные эффекты». Хотя и в «реальном» мире молодые и малоизвестные актёры на главных ролях выглядят достойно, по крайне мере в рамках сценарных обязательств. Отдельно хотелось бы упомянуть оскароносного Марка Рэйлэнса. На мой взгляд, он идеально подошел на роль замкнутого в себе социофоба-программиста Джеймса Донована Холлидея. К слову о визуальных эффектах. Фильм выглядит невероятно. Каждое место в «ОАЗИСЕ» завораживает и поражает воображение, вызывая непреодолимое желание лично очутиться в столь прекрасном и ярком мире, полном загадок и авантюрных приключений. Экшн-составляющая ленты с лихвой оправдывает высокие цены на билеты в кинотеатрах «IMAX», в которых картина раскрывается в полном объёме, предоставляя зрителю весь спектр эмоций от «щенячьего восторга» до «упавшей к полу челюсти». Но не стоит забывать о работе оператора Януша Камински, заслуги которого трудно переоценить на фоне деятельности мастеров по визуальным эффектам, но чей вклад играет не малую роль в общем качестве конечного продукта. «Первому игроку приготовиться» - отличный пример узконаправленного кино, не пытающегося доказать свою уникальность или обособленность напрямую, но в итоге, делающего это невольно. Этот фильм, как набор «Lego» с пометкой «от 8 до 95», который и в старости будет доставлять удовольствие от сборки, если Вы всё детство провели за этим конструктором. Это красочная иллюстрация, на сто процентов справляющаяся со своей главной задачей – развлечь зрителя и недвусмысленно напоминающая, что реальность куда важнее компьютерной игры, пока она остаётся единственным местом, где можно вкусно поесть. 7,5 из 10

DimaKIN
DimaKIN12 апреля 2018 в 14:29
Иронический кинопулемет

Началось всё с того, что гений Джеймс Холлидей в детстве играл в видеоигры, но не играл с другими детьми. А потом, повзрослев, создал виртуальный мир «Оазис», чтобы не только дети, но и взрослые спасались из пустыни реального, играя с ним в его игру. А тому, кто найдет в «Оазисе» пасхальное яйцо, Холлидей приготовил награду, — юридическое право обладать 'Оазисом'. За яйцом охотятся все кому не лень, но фильм пристально следит только за самыми крутыми игроками. И ведь как следит! ВАЛЛ-И, Джим Рейнор из серии игр СтарКрафт, Кинг-Конг, Парк Юрского периода, Парсифаль, Артемида, Джон Коннор, виртуальная реальность, Кларк Кент, музыка групп наподобие Era и Enigma, знаменитая токката и фуга ре-минор Баха — всё это лишь часть отсылок за первые пять минут. Самая смешная отсылка, на мой взгляд, — то, что глава злой корпорации носит имя Нолан Сорренто (Бен Мендельсон, игравший корпоративную шишку в «Возрождении темного рыцаря» Кристофера Нолана). Эрнест Клайн, автор романа «Первому игроку приготовиться», метил не в Кристофера Нолана, но, когда смотришь фильм, создается впечатление, что Спилберг метил именно в него. И даже внешне персонаж Нолан напоминает режиссера Нолана, разве что режиссер пошире будет. Фильмы Кристофера Нолана похожи на Нолана Сорренто — они такие же серьезные, солидные и тяжеловесные, антиподы «Первому игроку приготовиться», обсуждая который так и хочется приписать Спилбергу слова Лакана: «…я весел, даже шаловлив; я развлекаюсь». Что ж, надеюсь, у Кристофера Нолана есть чувство юмора и в его следующем фильме будет главный злодей Спилберг. То, что главный гад возглавляет могущественную корпорацию, — тоже отсылка, не на один фильм и даже не на два, а на целый тренд, древний и могущественный, голливудского кино. Главную романтическую линию легко описать словами: Моя жизнь была пуста, И вдруг ОНА вылезла из-за куста. Но Спилберг на то и Спилберг, чтобы даже такое подавать искусно. Радует, когда герои посещают «Сияние» Кубрика, а именно гостиницу «Оверлук». Аллюзия сложная, многослойная, ее смысловые обертоны, наслаиваясь и переплетаясь, образуют симфонические танцы. Вызывает она, например, такие ассоциации. Главный герой Уэйд Уоттс считает себя одиночкой, одинок Джеймс Холлидей, страшно одинок был в «Сиянии» Джек Торренс, хотя Торренс, скорее, соответствует злодею Нолану Сорренто — как и Сорренто, он неудавшийся творец (что не отменяет его связи с Уоттсом и Холлидеем — как известно, рыцарь и дракон суть одно). «Оверлук», кроме того, сводит сентиментального Спилберга и циничного Кубрика как две стороны одной медали, два противоположных мировоззрения — гуманистическое и антигуманистическое. Гостиница «Оверлук» навевает мысли и о фильме Спилберга «Искусственный разум», который является кинематографической вечной памятью Кубрику. Хрупкий шизоид, Холлидей так тяжело переживал, когда не хватило смелости поцеловать девушку, сказать ей о чувствах, что изживал эту травму, посвящая этому событию квесты в 'Оазисе'. С какой человечностью изображено! Среди постмодернистского Тарантиноподобного хулиганства Спилберг лирично, искренне, с любовью жалеет своих одиночек и сострадает им — будто сам что-то подобное пережил. Отождествление Спилберга с Холлидеем напрашивается само собой, тем более что очень уж нехарактерно для себя старый режиссер развлекается и играет. Пока из кинопулемета летят отсылки, Спилберг мило, неуклюже и сентиментально (ему простительно) деконструирует деконструкцию и скачет из постмодернизма в гуманизм. В мире «Первому игроку приготовиться», как ни странно, от симулякров до аутентичной человеческой близости, до любви и дружбы — рукой подать. «Реальность реальна», — произносит какой-то персонаж, и это звучит как дружеская подначка философам-постмодернистам, которые жалуются, что давно не видать лес реальности за деревьями симулякров. «Не забывайте выходить из виртуальной реальности хотя бы пару раз в неделю: в реальном мире есть реальные люди», — с обманчивой сократовской простотой иронично советует Спилберг. Свободу от всех идеологий и систем Спилберг, слава нирване и Аллаху, не провозглашает, ибо это ему не по душе или он понимает-считает, что приоритетность дружбы и любви — всегда часть идеологии, а убежать от идеологий можно, лишь убежав из языка. А этого, в свою очередь, можно добиться лишь повреждением мозга или нереальной аскетической практикой, то есть добиться нельзя. Человек — существо говорящее, крещенное в купели языка, а где язык и социум, там идеологии и ограничивающие, ибо всегда односторонние, мировоззрения. Впрочем, очень вероятно, что Спилберг, когда создавал фильм, ни о чем таком не думал. А если и думал, это не важно. Важно, что фильм получился хороший. Вон, даже Нолан Сорренто улыбнулся, узрев чудо. 9 из 10

_Toothless_
_Toothless_12 апреля 2018 в 09:42
Pure Spielberg magic

Хочу вбросить свои пять копеек в обсуждение фильма. И самой подходящей фразой для его описания будет 'просто и со вкусом'. 'Игрок' далеко не идеален, более того, он на удивление банален. Тем страннее, что при всей своей тривиальности он так хорошо работает. За два с половиной часа в кинотеатре вы вряд ли узнаете для себя что-то принципиально новое (кроме названия десятка классических видеоигр), по большому счету это сборник клише. Но смотреть его отнюдь не скучно. 'Игрок' - это в первую очередь фильм для хорошего настроения. Фильм чтобы отвлечься и отдохнуть. Большой художественной ценности он в себе не несет, но является, вероятно, лучшим когда-либо снятым аттракционом. Великолепный визуальный ряд, приятный саундтрек и теплая атмосфера приключения. Очень душевный и яркий фильм, который ставит больше вопросов, чем дает ответов, но задумываться над этими сюжетными дырами не хочется. Благодаря мастерству режиссера довольно слабый исходный материал и написанный по его мотивам сценарий стал столь 'смотрибельным'. Стивен Спилберг ставит картинку ровно так, чтобы нам было интересно наблюдать за происходящим. Чтобы мы сами ощущали себя частью мира ОАЗИСа и нам хотелось туда вернуться. Проблемой могла стать 'игровая' графика, применяемая для съемок виртуальной реальности. Тут я точно ждал какого-то прокола, но его не случилось. Картинка не выглядит странной или неестественной. Хотя действие происходит сразу в двух мирах, реальном и виртуальном, переходы между ними никак не отражаются на удовольствии от просмотра - фильм определенно является единым целым. Другое достоинство фильма - не нужно быть гиком чтобы его понять. По большому счету все эти отсылки не влияют ни на что. Какое-то их недопонимание никак не отразится на удовольствии от картинки и самого приключения - линейного, но последовательного и логичного. Иногда будет приятно услышать знакомую песню или заметить какую-то деталь, но это уже сугубо личное. Зато в 'Игроке' достаточно классных шуток, в том числе и визуальных. И вот они отлично работают, не скатываясь в непотребщину. Они не отвлекают на себя внимание, а вписываются в происходящие на экране действия. 'Первому игроку приготовиться' - это настоящая визуальная находка, оргазм для глаз и услада для ушей. Скорее всего при домашнем просмотре фильм не произведет столь серьезного впечатления, поэтому стоит хоть раз увидеть это на большом экране. Просили некстген? Получайте. Не признавать его технический потенциал и мастерство исполнения, перенося все внимание на слабый сюжет - это все-таки ханжество. А вы просто попробуйте получить удовольствие и выйти с сеанса с улыбкой на лице и горящими глазами.