Долго откладывал просмотр этого сериала и по весьма банальной причине - я не большой фанат оригинальных игр серии Fallout. Я уважаю их вклад в развитие игровой индустрии и мне нравится ретро футуристичный сеттинг вкупе с любопытным интерактивом, позволяющим знакомиться с миром постапокалипсиса, но эмоциональной связи как-то не возникло. А учитывая тот факт, что большинство экранизаций видеоигр от Варкрафта до Ласт оф ас упирают на лорные моменты, возникали определённые опасения. Что я просто не пойму большей части происходящего и отсылок 'для своих'. Но к счастью мы живём в эпоху когда игры постепенно завоёвывают расположение среди маститых авторов в киноиндустрии и мы получаем баланс между упором на канон и новым витком для новой аудитории. Джонатан Нолан, брат более известного Кристофера, ранее создал один из самых эффектных научно-фантастических проектов для малых экранов - Мир дикого Запада. И хотя последние сезоны едва ли можно назвать достойными, раз шоу закрыли до завершения всех сюжетных линий, человек, всё-таки, не без таланта. И он прекрасно понимает, что нужно балансировать для старых и новоприбывших зрителей. Можно, конечно, взять элементы из оригинала (в частности, скелет сюжета третьего Fallout), но проще создать новых героев, новые правила. Чтобы заново познакомить со вселенной, заодно дав фанатам игр что-то вроде побочки с отдельной историей. Так появились Люси, Максимус и Гуль Говард, с которых можно делать отправную точку. У всех трёх героев есть свои характеристики, сильные и слабые стороны, и все выглядят как персонажи, которых смоделировали разительно отличающиеся по характеру игроки. Люси, например, вежливая и оптимистичная, но способная сорваться. Такой персонаж легко мог бы раздражать, но энтузиазм Элли Пернелл смог сделать героиню притягательной. Аарон Мотен в роли Максимуса мог бы легко превратиться в Финна из Звёздных войн, но опять же актёру удаётся держаться на плаву, не переигрывая и не не доигрывая. Под конец его сюжетная линия и вовсе завернёт в неожиданном направлении. Ну и в завершении Уолтон Гоггинс, который мало того, что выглядит шикарно, мало того, что имеет шикарный дизайн, напоминающий смесь Клинта Иствуда и Фредди Крюгера, мало того, что получил шикарную музыкальную тему, так ещё и даёт годную драму и чарующую харизму актёра. Номинация на Эми тут более чем заслуженная, герой бьёт харизмой через край. Для фанатов есть дотошно переданная атмосфера. Треки из 50-ых играют постоянно и они прекрасно передают смысл того, что происходит сейчас на экране. Все эти ламповые телевизоры, компьютеры и ретро футуристичные дизайны бункера дают уютную атмосферу и резко контрастируют с определённой жестью, творящейся на экране. Ну и более мелкие пасхалки, начиная от огромных сумок, отсылающих к переполненному инвентарю, и заканчивая прямыми референсами на New Vegas. И всё это с очень достойными декорациями, гримом и прочими художественными решениями. Вы просто взгляните на грим гулей и вы поймёте, что тут проделана кропотливая работа. Сценарно есть, к чему придраться. Под конец создатели явно попытались уйти в сатиру на корпорации в стиле Пола Верховена, но сделали всё каким-то совсем гротескным. Особенно странным ощущается сюжетный поворот с отцом Люси Хэнком в исполнении Кайла Маклахлена (агент Купер, вы ли это?). По идее после этого мы должны полностью поменять представление о сюжете, но по итогу обращаем внимание на ряде несостыковок. Справедливости ради, в играх тоже было ряд вопросов к планам антагонистов, но в том то и дело, создатели могли бы учесть это и избавиться от ошибок оригинала, но пошли по более лёгкому пути. Ведь кто потом будет спрашивать, если всё КАНОНИЧНО? Но в общем и целом, сюжет не плохой. Это не просто сценарий, где героев против их воли тянут из точки А в точку В по велению авторов, тут у каждого есть свои цели, мотивации и свои арки с индивидуальным развитием. Тут есть хорошие заделы на новые сезоны, которые смотрятся вполне многообещающе. Не хочется лепить ярлыки и заранее писать 'Сериал почти шедевр' или 'новая лучшая адаптация видеоигры'. Безусловно, глядя на сериал по Хало, всё могло бы быть намного хуже, но Фоллаут при этом и не является откровением. Шоу просто понимает свою аудиторию и благодаря умению профессионального постановщика в лице Джонатана Нолана даёт эффектное развлечение на восемь вечеров, которое имеет в своём запасе и увлекательный экшен, и даже поводы подумать об актуальных вещах, вроде гипотетической угрозы ядерной войны и манипуляции правительства и гос служащих. Сериал вполне бодро начался и имеет неслабый потенциал для будущего. Главное лишь, чтобы Нолан как и в случае с МДЗ такой потенциал не упустил. Так что Фоллаут, к счастью, оказался полезен и для простого зрителя, и для фанатов. Рекомендую к просмотру шоу, где человеки по неосторожности взрывают весь мир (серьёзно, у Ноланов явно какой-то бзик на сюжетах про паранойю о ядерной катастрофе).
По поводу экранизации легендарного Fallout сформировалось два противоположных мнения - почти идеальный пример киноадаптации и однозначный провал. И если представители первого лагеря приводят множество весомых аргументов, то главная претензия их противников: в игре было не так, не канон, и выглядит такая риторика несколько странновато. Основные события разворачиваются через 200 лет после начала ядерной войны. В центре сюжета у нас три персонажа, судьбы которых витиевато переплетаются по мере развития истории. При том что все герои изначально представляют различные фракции, уровень их навыков заметно отличается, как и их мотивация к действию. Первый - это сохранивший сознание гуль Купер Говард (Уолтон Гоггинс), который жил ещё до начала войны, а потому имеющий огромный зуб на 'Волт-Тек'. За это время он потерял всех близких, но приобрёл весьма впечатляющие навыки обращения с оружием, что делает его вкупе с регенерацией крайне опасным противником. Далее идёт, на мой взгляд, наиболее интересная героиня - Люси Маклин (Элла Пернел), которая всё время провела в Убежище №33, а потому она вообще не представляет, какие ужасы творятся на поверхности. Она очень добра и наивна, что делает её весьма уязвимой в Пустошах. Но при всём при этом она тоже отличный стрелок (хотя всё же не уровня Купера), прекрасно владеет рукопашным боем, обладает неплохим интеллектом, но, что самое главное, она чертовски удачлива. Следующий персонаж - это Максимус, сквайр Братства Стали (Аарон Монтен). Он тоже умеет стрелять, но по уровню мастерства не может сравниться даже с Люси, уровень его интеллектуального развития в лучшем случае посредственный, так что он бы не прожил долго без своего паладина, а потом и без личного бронекостюма. Есть версия, которая кажется вполне жизнеспособной, что все главные герои представляют собой разные билды характеристик для прохождения Fallout: кто-то вложил максимум очков в оружие и выживание, кто-то решил инвестировать в удачу, интеллект и ловкость, а кто-то просто распределил все очки более-менее равномерно. И именно по этой причине персонажи сериала так по-разному 'проходят игру'. Любопытно, что глобальный сюжет Fallout не то что бы поражает воображение или оказывается очень уж непредсказуемым, даже более того - в этом плане он может разочаровать. Однако 'побочные задания' всегда весьма любопытны: будь то исследования соседнего Убежища, или охота за мутантом в озере. Короче говоря, прямо как в том самом Fallout. Единственное, к чему здесь порой возникают вопросы - это местный экшен. Порой здесь ни к чему не подкопаешься, и Купер парой выстрелов валит полностью бронированных рыцарей Братства Стали, но уже в следующем эпизоде он почему-то не может столь же эффектно и эффективно разделаться с противниками... Ну а рукопашная схватка между бронерыцарем и медведем-мутантом и вовсе получает мини-версию 'Золотой малины' за официально худшую экшен-сцену во всём сериале. И тем не менее после просмотра сериала создаётся впечатление, что те, кто остались недовольны этой экранизацией, будут недовольны всем, что хоть на шаг отступает от игры. Всё же можно простить какие-то несостыковки по времени (самая главная по Нью-Вегасу) и неожиданные нововведения типа лекарства для гулей, сохраняющее их сознание. Иначе зачем нам смотреть на актёров, которые следуют по сюжету игры. 9 из 10
Пока Кристофер Нолан снимал «Оппенгеймера», его брат Джонатан с командой других режиссёров готовил адаптацию игры про мир после ядерной войны. Авторы собрали несколько серий игр, красиво и интересно представив нам повествование. Нам представляют мир до падения ядерной бомбы, чтобы сделать флэшфорвард на 200 лет вперёд, когда мир на поверхности погрузился в радиационное поле, населённое мутантами и выжившими. Разделение на разные локации, пустошь и демонстрация убежищ выглядят прекрасно. Перед зрителем параллельно следуют две сюжетные линии: до и после падения бомбы, чтобы мы на примере главного героя Уолтона Гоггинса видели все теории заговоров и настораживались перед неизбежным. Убежище, в котором представляют ещё одну героиню Эллу Пернелл – воспитанную в условиях гуманизма и любви, в месте, где заправляют привратники, со своими правилами – это подземная идиллия, которая позволила людям укрыться от взрыва. Сразу возникают подозрительные вопросы о создании безопасных мест (заранее), но нам дают понять, что были 60-е годы, «холодная война». У того, кто владеет ядерным потенциалом, есть большой шанс стать монополистом на всей Земле. Кого боялись США после Второй мировой войны? Правильно! СССР! Сериал отлично выводит на провокации в прошлом, чтобы сразу отобразить последствия будущего. В убежище своя тайна, которая зрителю пока недоступна. Мы сталкиваемся с подозрениями, опасениями и неожиданной агрессией. Вот, что цепляет – неведение. Как и главная героиня, так и зритель, ищут ответы. Третьим звеном в сериале выступает братство стали – секта бойцов, оснащённых высокотехнологической бронёй. Тут свои порядки, казарменный режим и подразделения на ранги. Рыцарь братства – боец в костюме, который спасает граждан и следит за порядком. Герой Максимус - Аарон Мотен – не сильно прельщает зрителю, но благодаря ему мы узнаём окружающий мир. Повествование делится на три линии: трёх героев, у которых изначально разные цели, но которые должны будут сойтись на чём-то едином. Гуль, но не токийский, мутант, которого невозможно убить. Уолтон воплотил прекрасного персонажа, показав своего ковбоя в мире до взрыва и после, чтобы мы ощущали, через что прошёл его персонаж. Вдобавок, грим Гоггинса вызывает восторг. После экспозиции зрителям дают историю постапокалипсиса постепенно, демонстрируя выживание, как на поверхности, так и под землёй. Радует то, что каждая серия интригует, оставляет недосказанность и «пасхалки», чтобы зритель залпом хватал эпизод за эпизодом. Мы познаём мир наивностью Эллы, трусостью и гордыней Аарона, беспристрастием и охотой Гоггинса, чтобы открывать для себя что-то новое, скрытое от глаз общественности. Подача информации сконструирована отлично: чем больше секретов таят убежища, тем больше подозрений возникает в прошлом. Только мы сталкиваемся с чем-то опасным, встречаем интересных личностей в лице Молдейвер (Сарита Чоудри), как в прошлом постепенно складывается пазл. В голове уже возникают правильные вопросы к случившейся катастрофе, но когда мы раскрываем правду под землёй, то и на поверхности всё становится очевидным. Сериал пестрит локациями, различным трэшем, попытками выживания. Одни люди приспособились, другие нет. Герои проходят свои арки, чтобы на примере Гуля показать, чего можно лишиться. Элла – наивная девочка, которая проходит пусть осознания действительности и полностью преобразуется в кульминации. Помимо атмосферы в сериале приятно раскрываются некоторые маски персонажей, из-за чего ярлыки «добра» и «зла», порой, могут обманывать. Ты веришь в единую историю, тебе дают примеры, показывают действиями, чтобы в итоге прийти к неожиданному повороту. Создатели смогли увлечь не только постапокалипсисом, но и удивить замыслами и поступками. Также порадовали на экране Кайл Маклоклен и Майкл Эмерсон. Эмерсон вновь пытается остаться в живых.
У меня для вас две новости - плохая и хорошая. Начну с плохой, пожалуй. Сериал Фоллаут нарушает и, как минимум, создает нехилые противоречия в лоре вселенной. Я не могу говорить о конкретных вещах, потому что это спойлеры, но эти вещи определенно конфликтуют с тем, о чем нам рассказывали игры. Главный твист в концовке и, сквозящий через все 8 серий, это фундаментальное для лора и всей вселенной Фоллаут нововведение в истории. Не слишком ли смело для сериала? К тому же, сама идеологическая или идейная подоплека этого события как будто слишком детская и наивная, чтобы иметь место быть. Как будто даже в вымышленном мире люди не настолько тупицы, чтобы не понимать очевидных принципов построения, развития общества и взаимодействия людей в нем. Есть и другие лорные проблемы. Например, существование относительно сильного Анклава во времена событий сериала. Странные общественные устои внутри братства стали. Есть вопросики к логичности устройства местных убежищ. Вообще вся ситуация и принцип работы убежищ 31, 32, 33 и того, как рейдеры там провернули свои делишки, остается для меня загадкой, если честно. Кстати, а где дети? Или вот еще то, например, кем тут являются гули. Почему-то они тут неубиваемые с магическими способностями существа. По части физиологии, кстати, есть вопросики и к людям. Очень странные магические вещи порой происходят в сериале и с ними. Короче, передаю приветы ответственным за сюжетный лор и особенно упырям из Bethesda, что будут пострашнее любого гуля. Но хорошая новость вот в чем. Она касается именно визуального и звукового канона, тут у меня претензий нет, либо почти нет. К сожалению, канон этот, по большей части, взят от крайних игр 'беседки', что само по себе не самое лучшее, но что есть, то есть. Так вот, декорации, костюмы, всякого рода интерьеры и виды пустоши - круто, здорово. Но перевешивает ли этот плюс все то плохое, что есть в сериале? Вопрос риторический. Графика вот местами выглядит даже слишком хорошо по меркам сериалов. А где-то, но изредка, наоборот. Странно. Можно докопаться до некоторых деталей при особом желании, но не броня нильфгаарда и на том спасибо. Что касается сюжета и персонажей. Тут сложно. С одной стороны, это уже как будто становится какой-то меташуткой, когда мы снова, как и в играх 'беседки' имеем историю с поиском пропавшего родственника. Это действительно уже ощущается, как троллинг. Но если опустить этот момент, то, у нас тут слишком много необъяснимых вещей творится в сюжете. Если начать задавать вопросы по типу 'а почему вот это произошло?', 'а как они узнали?', 'а почему они не сделали вот так?', то ты просто не получишь ответа. Персонаж Гуль одна сплошная проблема. Но, с другой стороны, персонажи (не все) развиваются хотя бы в какой-то степени, проходя свой путь. Некоторые второстепенные персонажи тоже неплохи. Не могу не отметить юмор и иронию, что так же присуще играм серии. Субъективный 'дух фоллаута' передан неплохо. Юмор, конечно, штука тоже субъективная, но мне лично кажется, что написано и исполнено довольно остроумно. Отдельный привет всякого рода роботам. Они так же хороши, как и в играх. Понравилось, что главные, и не только, персонажи обладают не одной лишь гранью, а-ля 'хороший во всем', 'злодей, который делает только зло', как это в новой Дюне, к примеру (уж извиняюсь, до сих пор пятая точка не остыла). Даже если они, вроде как, хорошие, но это все равно не мешает им совершать плохие или даже ужасные поступки, над которыми они потом рефлексируют. Как и наоборот. И даже если они клинические идиоты, как персонаж Максимус. Персонаж Люси вот прям очень понравился. Девушка начинает наивным ребенком, но со своими убеждениями и ценностями, закаляется суровыми испытаниями пустоши, становится более взрослой, получает горя и жести сполна, но остается верна своим принципам, несмотря на все ужасы и несправедливости. Ну красота же. Из чуши, например, довольно странное, снисходительное и, в целом, нелогичное отношение верхушки филиала братства стали к тому же Максимусу. Беспричинное особое отношение к этому персонажу делает историю менее нативной и живой. Или еще пример - странное перемещение персонажей по разным локациям в угоду сюжета. По типу, что это, якобы, вот такое забавное совпадение, но выглядит, честно говоря, слишком искусственно. Я бы отметил еще одну сомнительную вещь, связанную с криокапсулами, но это будет спойлером, так что, ладно. Второй самый главный минус сериала это коммерческая лицемерная пропаганда всякого рода равноправия. Да, что еще ожидать от стандартной практики такой компании зла, как Амазон, не так ли? Но не поймите неправильно, если кому вообще не наплевать, конечно, на мои взгляды и что я там думаю. Я придерживаюсь крайне прогрессивных взглядов и всякий консерватизм мне не близок, мягко говоря. И когда мне под ярлыком 'мы за все хорошее, мы любим всех и все равны' подается реверсивный расизм, сексизм и много еще прикольных приколов, то я бомблю. Как раз потому что я не расист и не сексист. Вся эта деструктивная тема уже порядком осточертела. Подытоживая, получается странная штука. Для кого-то, определенные вещи станут критическими и эти люди назовут сериал очередной провальной адаптацией. Я могу их понять. Плохих моментов действительно можно найти слишком много. Могу понять фанатов, которые в гневе. Но если абстрагироваться от того, что это каноничный Фоллаут, я не могу игнорировать тот факт, что есть и хорошие вещи. Отнесись авторы более уважительно и внимательно к первоисточнику по части лора, будь более хороший сценарий, то было бы прямо хорошо. Так что, потенциал у более хорошего продолжения есть, конечно, но веры в положительный исход, честно говоря, не особо. Но посмотрим. Тем более, что я так и не дождался супермутантов, когтей смерти и радскорпионов. P.s. Кстати, а там кому-то вообще известно о том, что главный поражающий фактор у разлагающейся плоти это не внешний вид, а запах? Мне кажется, это имело бы сильное значение и влияние на себя и всех вокруг, нося при себе отрубленную часть тела. И еще, кстати снова, один из поражающих факторов ядерного взрыва - это ослепительно яркая вспышка света, которая буквально ослепляет. Ну так, на заметку авторам Fallout 4 и этого сериала.
Начать пожалуй стоит с того, что те, кто ожидал увидеть мрачную, меланхоличную драму со сложными философскими изысканиями в духе «Книги Илая» (2009) или же противоположность, полную убойного экшена в лице «Судного дня» (2008), будут разочарованы. Фанатам арт-хауса и «Шестиструнного самурая» (1998) экранизация также навряд ли придётся по духу. Fallout от Amazon хотя и имеет в себе всего понемногу, в конечном итоге остаётся преимущественно злой сатирой с элементами фан-сервиса, берущий за идейную и концептуальную основу спорную четвёртую часть игровой серии. Убежища безопасны, а пустошь безжизненна лишь на первый взгляд. Монстры бывают не только в виде тараканов, водяных чудищ, но и людей. Консьюмеризм пятидесятых сыграл злую шутку с его идейными вдохновителями. Авторы бегло проходятся по верхам, уделяют много внимания мелким деталям, отсылкам и ключевым элементам, часть из которых впрочем будет понятна только хардкорным фанатам жанра. Кадром позже шутят про то, что «Братство Стали» используют старые технологии, чтобы собирать технологии, при этом попутно саркастически отмечая, что практического толка от найденного в выжженной пустыне тостера нет. Тут же переключаются на следующий сегмент, особо не погружаясь в контекст. Подобный подход по своему отражается и на основных героях: - Воспитанная на высоких идеалах жительница убежища волей обстоятельств вынуждена отправиться на поверхность и столкнуться с суровой реальностью. - Чудом выживший мальчуган, терзаемый моральными дилеммами, строит свою карьеру в «Братстве Стали». - Гуль-ковбой. Неоднозначный персонаж с частично туманным прошлым, образ и поведения которого, с поправкой на местные реалии, практически полностью списаны с «Человека в чёрном» из «Мира Дикого Запада» (2016-2022). Первично всех троих объединит поиск некоего предмета, который способен изменить судьбу всего окрестного выжившего мира. Попутно основная сюжетная арка, как и водится в «RPG с элементами Action», разбавляется несколькими побочными историями разной степени интересности. Во время флэшбэков, когда один из героев предаётся риторическим рассуждениям, персонаж третьего плана прерывает его меткой мыслью - все они лишь продукт для последующего употребления, так что пора забыть об искусстве и какой-либо значимой глубине в мире, где правят корпорации и развесёлая культура потребления. То что служит небольшим сюжетным отступлением в равной степени применимо и в качестве вердикта на первый сезон. Экранизация по своему неплохая, но, в тоже время, нужно понимать её специфику и что лежит в основе, дабы не ожидать от неё того, чем она не является. 7 из 10
Итак, перед нами очередная попытка гиганта Amazon сорвать куш на одноименной известной серии игр. Паразитизм или достойная экранизация? Разберемся. Атмосфера и визуал. Радует глаз. Стилистика ретро-футуризма выдержана без перегибов, мир Пустошей тоже вполне убедительный. Тут и там мелькают фансервисные отсылки, что хорошо вплетается в общую атмосферу, за которой будет интересно наблюдать как тем, кто знаком с играми, так и тем, кто впервые слышит о них. Однако временами явно ощущается экономия на массовке: мир кажется чуть менее густонаселённым, чем хотелось бы. А некоторые моменты неубедительными. Можно списать на игровые условности универсальные препараты, что ставят на ноги буквально за секунды вне зависимости от ранения, но вот персонажи размеров XXXL на заднем фоне при учете тотального дефицита всего, портят атмосферу. Как и практически полное отсутствие мутантов, детей и подростков. Отдельно стоит отметить звуковое сопровождение. Оно великолепно. Джазовые композиции здорово добавляют атмосферу и придают картинке верный аутентичный игровой дух. Сюжет. Наблюдать за развитием событий интересно. Мало пустых диалогов, и сцен. Персонажи что-то постоянно делают, куда-то идут, обсуждают по делу. Надолго отвлечётесь в телефон, рискуете упустить важный сюжетные моменты. Темп бодрый и на мой взгляд почти не проседает. Но и тут не обошлось без минусов. Первые серии 4 показались почти безупречными. Логические нестыковки не так бросались в глаза (хотя бескровно отрезанные пальцы не знаю куда отнести: в намеренный элемент или недосмотр команды). Но во второй половине сценаристы поторопились. Пустоши напоминают песочницу 15х15, ибо непонятно каким образом персонажи с филигранной точностью находят друг друга и вообще преодолевают десятки километров налегке. Некоторые элементы аки повороты лично мне показались ну очень неочевидными. Хотя сериал до того всю информацию буквально разжёвывает, какие-то моменты оставляет размытыми будто на усмотрение зрителям. А еще при небольшом хронометраже не обошлось и без филлеров. Было бы тут серий 15, дополнительная информация расширила бы ЛОР, но тут выглядит как намеренное растягивание. Вырежи сцены с Убежищем 4 и ничего в сюжете не поменяется. Впрочем, может это сыграет роль в следующие сезоне, кто знает. Актеры и персонажи. Думаю, не будет новой информацией, что главные звезды шоу Элла Пернелл (Люси Маклин) и Уолтон Гоггинс (Гуль) вытянули сериал. Оба отлично справились с ролями. В кое-то веки удалось сделать женского персонажа не Мэри Сьюшного. Хорошо показаны рост героини. За Люси приятно наблюдать, ей сочувствуешь, за нее переживаешь, и главное — ей веришь. Гуль здесь больше антигерой. Его историю преподносят флэшбеками, где видна разница между тем каким Купер Говард был «до» и стал «после». Но у нас есть еще третий персонаж, у которого есть достаточно крупная сюжетная линия, но в отличие от двух предыдущих героев он показался недоработанным. Не знаю в чем причина, то ли Аарон Мотен сам не понял своего персонажа, то ли его сделали по типу штурмовика из ЗВ, который таскался с Рэй (параллели сами напрашиваются) намерено. Максимус на первый взгляд кажется тем самым слабым и не особо умным персонажем, где с лихвой недостатки окупаются мотивацией. Однако единственный скилл, который у него прокачен на «Максимус», это фортуна. Иначе не объяснить, как ему начинает везти уже буквально с начала сериала, и при том каких-то причин для его продвижения как будто и нет. Максимус выглядит слабым персонажем, которому забыли прописать цель или мотивацию. В одной сцене он проявляет жалость, через секунду уже хладнокровно пускает пулю в лоб. У него нет ни ценностей, ни идеалов ни критического мышления судя по некоторым поступкам. Пока на фоне более харизматичных и убедительных Люси и Гуля он сильно проигрывает. Но возможно сценаристы больше его раскроют в следующем сезоне, поживем-увидим. И конечно песёль в роли песёля был великолепен. Так убедительно сыграть пса определённо нужен талант. По итогу можно сказать, что может сериал не дотягивает до уровня культового, всё же он неплох. На мой взгляд, зайдёт и фанатам игры, и новичкам в мире Fallout. Лёгкий, увлекательный и стильный. Если закрыть глаза на некоторые огрехи, он стоит того, чтобы скоротать пару вечеров, а может и за один уложится. Также не бросается в глаза повестка, к сожалению, это тоже нужно отмечать уже. 7 из 10
Вторая половина XXI века, США, в стилистике 50-х годов, где на горизонте до сих пор маячит угроза коммунизма. Американское общество морально накачивают информацией о возможной ядерной войне, и по этой причине крупная транснациональная компания «Vault-Tec» даже начинает строить по всей стране бомбоубежища. Мало кто верит, что война действительно случится, однако в 2077 году их вера выйдет им боком, так как ядерный апокалипсис наступил. События развиваются спустя 200 лет и ведутся от лица трёх персонажей. Люси Маклин, уроженки Убежища 33, которая по стечению обстоятельств решит выйти наружу раньше времени; послушника Максимуса из некой воинственной и технически оснащённой секты на поверхности — «Братства Стали»; и так называемого гуля — подвергшиеся радиации люди — бывшего знаменитого актёра двухсотлетней давности Говарда Купера. Их судьбы будут переплетены. Очередную экранизацию игры очередной раз за последние несколько лет оценивают очень хорошо как зрители, так и критики. Я же в очередной раз убеждаюсь в том, до чего же мало нужно нынешней публике. В игрушку я не играл, и, как ведется мне, в этом и кроется причина моей частичной неудовлетворённости. Когда только началась мода на экранизации игр, в далёких 90-х, многие из них терпели крах как по сборам, так и по отзывам. Тем не менее некоторые из них со временем обрели культовый статус у подросшего следующего поколения. Чего только стоят такие картины, как «Смертельная битва», «Лара Крофт», «Обитель зла» и «Сайлент Хилл». Причина непринятия той публики, что была плотно знакома с играми, — это либо отсебятина, либо непросвещённость от авторов. Однако начиная с «Варкрафта» 2016 года крупные студии дают экранизациям видеоигр второй шанс и вкладывают в них большое количество денег. Сделано это было в первую очередь не потому, что боссы чувствовали в играх большой потенциал, а потому, что во всю царил кризис идей. Он царит до сих пор! Вдобавок весьма кстати подросло новое поколение с ещё более некритичным восприятием. Да, новые экранизации снова получают в основном разгромную критику, но благодаря техническому прогрессу и крепкому первоисточнику они хотя бы начинают отбивать бюджет, а затем и приносить прибыль. Смотреть качественного в кинотеатрах становится совсем уже нечего, но потребность смотреть никуда не девается. И вот, некоторое время спустя откровенная лажа уже становится неплохим фильмом. Затем наступает период отсылок. Главенство занимает формула: меньше отсебятины, больше отсылок, под которые подстраивается сюжет. И бум! Практически все становятся довольны! Геймеры счастливы, потому что «как в игре!», дети — потому что некритичны, рядовой зритель — потому что на экране богато, ярко и динамично. Критики? Не забывайте, что они точно такие же люди из мира постмодерна. По этой причине претензия у меня к данному сериалу только одна — отсутствие самобытности. Он полностью состоит из трёх трендов: отсылки, каноничность и повестки. Дорогие мои, если в сериале не было гомосексуалистов, это не значит, что не было повесточек. Их напридумывали огромное количество! Например, фильм пестрит интернациональностью, что очень нелогично, так как по сюжету капиталистическая Америка якобы борется с коммунистами, идея которых как раз таки строится на интернационал-социализме. Другими словами, между этими двумя системами уже нет некоторой разницы, раз там и там чёрные, белые, жёлтые и т.д. каким-то образом уживаются вместе. Т. е. в представленных благословенных США нет расизма, т.е. их капитал бы построен не рабским трудом. Всё это выглядит очень нелогично, впрочем, как и всё происходящее в сериале. Нужно было либо не упоминать в сюжете коммунистов, либо убрать стилистику 50-х с характерным для того времени нагнетанием угрозы ядерной войны с коммунистами. Можно ещё вспомнить про доминирование женщин, опять же, с учётом намёка на 50-е. Какие женщины в советах директоров? Кто их туда пустил? Ну или бой беременной со здоровыми мужиками, а после — полное доминирование над здоровенным и инфантильным мужиком. Вот это всё зачем, особенно когда никак не влияет на сюжет? Повторюсь, можно было всего лишь убрать стилистику Америки 50-ых, или убрать повестку. Выглядит не логично и тупо! В общем, я не понял правил заявленного мира, так как толком они не были раскрыты. Сюжет? Повторюсь, он полностью подстроен под каноничность, отсылки и разбавлен повесткой. Юмор? Чёрная комедия — это хорошо, поэтому да, местами было смешно, но ведь авторы ещё пытались уйти в драматургию, а как она будет работать с плохо работающей экспозицией? Не знаю, на мой взгляд, это одноразовое, яркое и фантасмагоричное творение, не более. Всеобщего одобрение не разделяю и не понимаю. Снова. 6 из 10
Когда я увидел анонс сериала и что его, конечно же, будет курировать Бесезда... Кажется, сразу было очевидно, что это будет не сериал, а реклама. Разновидность продакт-плейсмента, чтобы Тодд Говард мог перепродать Фоллаут 4 в сотый раз. Для ясности: мне нравятся все номерные фоллауты. У меня нет больших проблем с тем, что наворотила Бесезда. Конечно, 3 и 4 рядом не стояли с Нью-вегасом и тем более 1-2, но это не мешало получать удовольствие. Таким образом, я не являюсь хейтером Бесезды. Итак! Сериал. Я 100% не рассчитывал на мрачняк в духе фильма 'Дорога' и понимал, что здешний пост-апокалипсис будет таким же пластмассовым, как в 4 игре. Однако я и подумал не мог, что можно сделать этот мир ещё более пластиковым и сказочным! Всё чистенькие, упитанные, никогда не голодные, ранения либо вообще не проблема, либо излечиваются практически по щелчку пальцев, порой едва ли не магией (я не знаю как иначе воспринимать происходящее с конечностями). Амуниция так же всегда в полной исправности и бесконечна. Это выглядит как аттракцион в тематическом парке. За персонажей неинтересно и не за чем переживать, выживают даже самые деревянные, самым чудесным образом! 'Ну... ладно! Видимо, авторы решили сконцентрироваться на самом сюжете и персонажах!.. Да?' Давайте про сюжет. Чёрт с ним со сломом канона (это было ожидаемо), но... серьёзно? Буквально все ключевые события для сюжета произошли по наиудачнейшему стечению обстоятельств? - Макгаффин легчайше выноситься из засекреченной локации. Сцена с побегом от турели - отдельный анекдот. - Учёный однажды будет убеждать в опасности Пустоши... сам же он ходит без оружия, пешком просто уходит от опаснейшего мутанта и в принципе не привлекает к себе никакого внимания. - Убежища - проходной двор. Не могу раскрыть деталей т. к. спойлеры, но могу отметить, что лёгкость открытия ключевых для сюжета сериала секретов превышает лёгкость открытия крышки у банки. - Главный антагонист лелеет десятилетиями хитрый план, но его результат прямо зависит от любого (!) рандомного (!) персонажа, который принесёт ей желаемое (и это при наличии у неё ресурсов и знания, кого и что она ищет) и она просто мирно где-то там ждёт. ...И я целенаправленно молчу о проблемах с реалистичностью типа стояния возле кратора, проблем с вонью разлагающегося мяса... ну это у нас, в реальности. Тут-то Фантастика. Такое можно не учитывать. Продолжать можно ещё очень долго, к сожалению. Полагаю, можно остановиться. Уже прочувствовали проработанность сюжета? Обращаю внимание, что критиковал я сейчас ленивый и бездарный сюжет 'в целом', а не какие-то лорные нестыковки! Такая идиотия равно резала бы глаз в любом сеттинге. Про персонажей простынь стелить не буду. Давайте кратко. Все главные герои (я таковых вижу четверых) - идиоты. Но невероятное живучие, адаптивные и удачливые идиоты. Возвращаться к этому не будем. Люси - проводник для тех, кто не знаком с играми. Сериал много раз проговаривает, мол, 'посмотрим, как Пустошь повлияет на тебя!'. Никак. Собственно и сам персонаж 'никакой'. Она просто есть и следует по направлению истории. Макс - это один из моих любимейших персонажей за долгое время! Нет, честное слово! Он нелепый, глупый и доверчивый. Перманентно принимает только (!) плохие решения и всё время, что бы не делал, оказывается в проигрышном положении. Он так плохо написан, что даже хорошо! За ним очень смешно наблюдать. Норм - воистину брат своей сестры! Тоже никакой, тоже делает какие-то глупости, тоже всегда везуч и благодаря ему мы узнаем детали сюжета. Гуль - в кои-то веки настоящий антигерой на экране! Его арка нелепа и он часто делает одно и тоже (приходит-дерзит-убивает-получает нужное-уходит). Но, тем не менее, это единственный персонаж, на которого потратили чуть больше 5 минут и который хоть как-то в ходе истории развивается. И даже кринж-ковбойскость хорошо укладывается в то, что он буквально ковбой-актёр-вояка и пытается так сохранять рассудок. Детализация на очень высоком уровне. тут только хвалить и хвалить декораторов. Музыка (оригинальная, а не изжёвывание старых хитов) никакая. Я считаю, что Тодд Говард справился со своей задачей. Эта рекламка хорошо распаляет былые воспоминания и прямо-таки хочется сесть и поиграть вновь. Но, к сожалению, я лишь убедился в том, что намерения снять добротный сериал не было, видимо, изначально. 4 из 10 сугубо из уважения к серии в целом.
Вселенная Fallout очень богата историями и персонажами, можно было ничего и не придумывать, просто перенести на экран персонажей и снять чтобы это выглядело убедительно. Но к сожалению, решили снять «на своё усмотрение». За что можно похвалить сериал, за визуальную составляющую и звук. Костюмы, убежища, пустоши выглядят почти идеально, разве что местные обитатели пустошей не выглядят как те, кому приходится бороться за свою жизнь в суровом мире. Первое, что бросается в глаза это тот факт, что убежища соседствуют, но это ладно спишем на художественный приём. Обитатели показаны какими то глупыми комнатными растениями, которые даже сообразили что перед явно не такие, как они, жители убежища, а гости с поверхности и внезапно вся служба безопасности убежища вышла покурить при полном хаосе, зато потом внезапно материализуется. Главная героиня, это просто реализация игр от Беседки. Идёт спасать родного человека, и ладно бы героиня как то прогрессировала из-за пустошей и менялась от глупой девочки, в сурового обитателя пустошей. Второе, Братство Стали. Хуже некуда реализовали такую организацию, в которой строгая и чёткая иерархия с военным уклоном, где каждый человек на счету. А тут непонятные издевательства как между послушниками братства, так и отношение паладинов к своим оруженосцам. Главный герой от братства, должен был сильно контрастировать на фоне сбежавшей из убежища, но нет. Вроде бы познания об пустошах у него есть, силовую броню он сумел раздобыть и руководствовался принципом «цель оправдывает средства», но после того как он встречает героиню из убежища, становится таким же унылым и неинтересным. Третье, показали Анклав буквально в небольшой части хронометража. Очень жестокая организация, которая просто так своего никогда не отпустит, и скрыться от таких без шансов. А тут выясняется что у них автоматические турели кривые и косые, которые не могут попасть в человека с пары метров, так ещё и не открыли охоту своими силами на сбежавшего учёного. Мол, убежал и убежал, вот ещё будем бегать за ним, назначим награду и будем ждать когда нам притащат его обратно, живым или мёртвым. Четвёртое, последний персонаж из всей троицы - это гуль. Вроде как человек переживший Великую Войну, стал на пустошах крутым наёмником у которого ни к кому нет жалости. Но и тут создатели ухитрились этого персонажа сделать совершенно неинтересным и добавили деталь будто гулям надо пить какую то чудо-лекарство, которое не позволяет им сойти с ума, что у человека знакомого с лором игр вызовет удивление, гули никогда не пили подобного, всё зависело от них самих. Либо же гуль продолжал жить как человек, пускай и с подбитой внешностью от радиации или же впадал в безумие становясь опасным для окружающих. Пятое, сам сюжет. Встреча совершенно разных героев, это всегда интересно. Но поскольку персонажи никак не прогрессируют на фоне происходящего, всё превращается в какой-то сюр, а финальный твист это худшее, что можно было придумать. К тому же авторы решили наплевать на хронологию игр и внезапно выясняется что НКР — Новая Калифорнийская Республика и по совместительству самый крупный игрок на пустошах, была разрушена. Да, вот так раз и лёгким взмахом рушится вся хронология мира Fallout в целом, мол мы так видим. Тот, кто знаком с серией игр, просто потратит зря время. Те люди, что не знакомы с миром игр по этой вселенной, возможно и понравится, если закрыть глаза на глупых персонажей и очень слабый сюжет.
Честно, зная, что Тодд Говард принимал не самое малое участие в создании сериала, был уверен в отстойности чуть больше чем полностью. Я очень сильно ошибся. Смотрел с субтитрами Что по сюжету? Тут классика Тодда. Отца главной героини похищают из убежища, где 'все мы родились и умрем тут же'. Она выходит в пустоши на его поиски. Честно, учитывая необходимость искать отца в 3 части. Необходимость искать сына (который постарел и его называют отцом) в четвертой части и необходимость поиска сына императора в Обливион возникают вопросы. Возможно, Тодд ищет мужчину всю жизнь. Других объяснений у меня нет. Энивей, есть еще 2 главных героя. Будто прямиком для Нью Вегаса ковбой-гуль, опытный охотник за головами и молодой послушник Братства стали. Если что, сериал очень хорошо погружает в лор. Не все сразу, дозированно, но к концу сезона даже человеку, вообще не знакомому со вселенной, не придутся идти на вики, искать необходимые ответы. Что главные персонажи, что эпизодические прописаны отлично, играют вообще шикарно, особенно Уолтон Гоггинс (грим у него великолепен). Сюжет явно писали ребята, знающие свое дело. Даже если рассматривать отдельно от бэкграунда вселенной, на высшем уровне. Отличные диалоги, много мата, вполне похоже на речь людей, живущих в постапок. Шутки вообще мое почтение. Ждал стерильности трешки/четверки, но тут вам и пошлые шутки, и мерзкие шутки, и шутки на грани. Больше похоже на вторую часть. Был очень приятно удивлен. Действия сериала происходит на западном побережье, что не свойственно Говардовским Фоллачам. Отсюда и несколько знакомых мест для любителей работ Блей Айл и Обсидиан. Сам я большой любитель франшизы. Особенно второй части и Нью Вегаса, поэтому был сильно рад упоминанию (и немного показу) солдат НКР, маски рейнджера, знакомых мест. Блин, тут даже Шейди Сендс есть (но есть нюанс). Очень много ссылок на оригинальные части. Просто праздник какой-то. Конечно, про беседковские части создатели не забыли, бОльшая часть эстетики оттуда, хоть и не вся далеко. Слава богу, обошлось без города детей или Механиста с Нимирмикой, но старый добрый город из мусора на месте. Справедливости ради, таких приколов тут мало, еще вспоминается только хламотрон из трешки. Что по визуалу? С ним все прекрасно. Картинка очень хорошая, детализация супер, первые пару серий каждые 10 секунд ставил на паузу и разглядывал детали. Настроение разных локаций тоже переданы отлично. Если это мертвая пустошь, сразу видно. Если это беззаботное убежище, та же история. Костюмы на высоте. Наверное, все, что видели в играх, тут есть. Та же история и с оружием. Хотите классическое довоенное оружие? Держите, оно тут в основной массе. Хотите стволы из мусора, как в 4 части? И их получите. Не много (и слава богу), но будут. Почти весь арсенал игр тут есть. Что по канону? А более чем. Саму историю мира сериал только немного дополняет, вкидывая какие-то делали, но ничего не ломает. Почти. В сериале разумным гулям необходимо каждый день принимать антирадин, чтоб не стать дикими. Канон ли это? Нет, ни разу. Во второй части можно было выкопать из могилы гуля, который потом просто пошел по своим делам и отлично себя чувствовал, так что тут мимо. Глупая ли идея сама по себе? Возможно. Но это и правда единственное несоответствие игровой серии. Братство стали сходу показано поехавшими технократами-расистами, как и должно быть. Никаких паладинов в сияющих доспехов из Вашингтона. Если резюмировать, как по мне, вышло просто великолепно. Если закрыть глаза на мелочи, вроде антирадина, необходимого гулям, то и придраться не к чему. Сериал точно зайдет как любителям четверку, так и фанатом изометрических частей. Абсолютно точно советую к просмотру каждому. Даже тем, кто со вселенной незнаком. Откроете для себя много интересного.
Вчера досмотрел полностью новинку Amazon, сериал по одной из самых культовых игровых вселенных Fallout. Сюжет тут глобальный, у нас 3 главных героя. Люси, выходец из убежища, которая должна в срочном порядке покинуть родной дом, из-за нападения рейдеров и похищения ее отца. Молодой адепт Братства Стали, Максимус, который видит в Братстве, идеальный устрой благодетели для мира. И имхо самый харизматичный и крутой персонаж гуль Купер Ховард (наверное, не зря сам Тодд 'Купи Скайрим' Ховард одолжил ему фамилию), который уже почти 200 лет путешествует по пустошам. В итоге сюжетные линии наших героев пересекутся и превратятся в один общий квест, который держит интригу до последней серии. Что могу сказать, я не прошел ни одну из игр, да я смотрел много видео и пытался пару раз пройти New Vegas (сейчас даю очередной шанс себе). И по сюжету у меня вопросов нет, он интересный персонажи харизматичные, юмора и иронии полно. Для фанатов большое, нет простите, огромное число пасхалок отсылок, как визуальных так и словесных (чего стоит водяной чип). Вообще, для сериала плюс, что у вселенной довольно большой масштаб и игры не связаны между собой как например ведьмак или mass effect. Поэтому можно придумывать своих персонажей и сюжеты (пусть и завязка снова привет любимому мотиватору Bethesda поиск Отца). По актерским работам, ну, Гоггинс играет просто удивительно прекрасного антигероя, ему достаются самые крутые экшен сцены, и лучшие цитаты (мурашки от культовой war never changes получил во время просмотра). У Мотена (Максимус) сюжетка показалась самой слабой, но свою роль в общей истории он сыграет. А Люси, просто дико милая (Okey Dokey запали в душу) и это тот самый персонаж, который нужен для новичков, ведь она по сути, как и зритель без геймерского опыта только знакомится с Пустошами, и через призму ее взаимодействия зритель может отождествлять себя. С технической части вопросов нет, выглядит картинка стильно, визуальных пасхалок отсылок для зрителей будет море. Экшен тоже очень стильный, и кровавый, все же 18+ проект, и тут поверьте создатели используют его по полной (не Пацаны, но и сам проект чуть посдержаннее). Возможно, показали мало живности пустошей, по сути во множественном числе были лишь гули, да радтараканы. Остальных тварей по 1 штучке, да и то некоторых культовых приберегли на 2 сезон. Саундтрек, не лучшая работа Джавади, но мелодии не конфликтует с картинкой. Но, как и серия игр, тут главное это лицензированные песни, и они просто топ, многие уже были в играх, но вроде часть новинки и не использовались в прошлых частях. В итоге, сериал я отсмотрел почти залпом. Посмеялся с пары мнений и обзоров, что вот не верили создатели. Ну вообще-то у Amazon есть такая практика первые сезоны сразу выкатывать, а уже остальные раз в неделю (недавний Ричер отличный пример). Так что если вы хотели увлекательное приключение с отличной атмосферой, стильным экшеном и хорошим юмором, то смело смотрите Fallout. Он пусть и имеет множество пасхалок для геймеров, но для тех кто вообще не знаком, он тоже подарит кучу положительного времени просмотра и эмоций. Единственный минус, а когда теперь нам ждать 2 сезон? 9 из 10
Удивительно какие вещи могут сподвигнуть на написания рецензии. Тем более первой рецензии написанной здесь. Тем более первой отрицательной рецензии. Должен сразу сказать, что обругиванное что-либо в интернете совсем не мой жанр, тем удивительней было обнаружить, что я не могу не написать про этот сериал. На самом деле, с Fallout случилась для меня та же история, что и с сериалом WestWorld. Джонатан Нолан, создатель обоих сериалов, видимо, действительно является талантливым постановщиком, который может сделать качественный продукт. Fallout выглядит довольно точно перенесённым миром компьютерной игры на телевизионный экран. Весь этот уютный симбиоз ретро-футуризма и постапокалипсиса, взятый из игры, достаточно хорошо выглядит, всё приятно снято и сделано и сыграно, а переключения между персонажами создаёт ощущения объёмного мира и разворачивающейся большой истории. Ну по крайней мере так казалось вначале… Чем дальше ты смотришь, тем чаще задаешься вопросом - А о чем собственно это история? Потому что весь антураж и атмосфера сериала не то чтобы настолько увлекали и/или развлекали, чтобы такой вопрос не возник. И я не из тех, кому обязательно нужны внятные мотивы персонажей с их предысториями и прочим. Нет, я согласен и просто смотреть ради атмосферы, крутого действия, юмора или просто восхищаться тем, как продюсер или режиссёры переиначили мир игры, добавив что-то своё. Но ничего из этого нет в этом сериале на таком уровне, чтобы можно было закрыть глаза на сторителлинг, а какой-то интересной истории Нолан со сценаристами просто не придумал. За недосказанностью и загадками - абсолютная пустота. В West World была хотя бы идея, тоже не очень увлекательно рассказанная на мой взгляд, но всё таки. А здесь симпатичные, но пустые персонажи с провисающими мотивами поступков и нулевой главной идеей. Хотя, казалось бы, сам союз ультрапозитивного отношения к жизни условных 50х и страха перед ядерным ударом, то есть, на самом деле, перед ощущением уязвимости и беспомощности, рождает эту идею и говорит нам о сегодняшнем дне. Но ничего этого в этом сериале нет. Это просто средненький сериал.
Рецензия может быть достаточно сумбурной, но иначе рассказать свое мнение о сериале по серии игр Fallout мне крайней тяжело, потому что в экранизации игр есть свои проблемы, которые тяжело описать. Начну с того, что я играл во все части Fallout, от Fallout 1 до Shelter и 76, - и абсолютно все они мне нравятся. Все эти игры по-своему мне интересны, у всех этих игр есть свои фанаты и свои хейтеры, которым не нравится та или иная часть, причин не любить эти игры у них много, и этих людей можно понять. Так вот, к чему я это все веду, этот сериал вобрал особенности из каждой части и определенные вещи, взятые из той или иной части Fallout - многим могут не понравится (например, тем, кто любит 3 и 4 часть или наоборот ненавидит их и его любимыми частями в серии являются 1 и 2, или же вообще New Vegas). Таких вещей в сериале достаточно. Я буду говорить за себя и расскажу, что меня напрягло, это - юмор, он явно взят из первых двух игр, он неплохой, но его чрезмерно много и иногда он не к месту, лично мне это не нравится, но тем, кому нравятся диалоги из первых игр, - он должен зайти. Мне же вселенная Fallout нравится за свой мир, в котором правит атмосфера вечной войны фракций, тяжелых выборов, пугающий историй и блюза - все это есть в сериале, но стоит это подробнее обсудить - по сути сериал крутится вокруг 3-х героев, которые хоть и выходцы из разных мест, но думают только о своей шкуре или своих близких - они не стремятся спасти мир, но имеют в этом мире свои цели и по пути они определенным образом влияют на судьбу жителей этого мира. Поэтому фракции в сериале задвинуты по большей части на задний план, и некоторые даже показаны в специально негативном ключе (например, Братство Стали) в угоду сюжета, конечно и в играх они не одуванчики, но все же авторы перегнули с тем, как некоторые персонажи из этой фракции себя ведут нарочито хамски и неправильно по отношению к герою, хотя фракция и не является однозначно доброй, можно было показать её злую сторону по-другому, надеюсь в следующем втором сезоне их раскроют с другой стороны. Мир Fallout - не про войну добра со злом, он про людей в мире, где люди пытаются выжить изо всех сил, поэтому я могу понять такой взгляд авторов сериала на эту вселенную. Можно много обсуждать, но по большей части все минусы в сериале для меня - сугубо личные, я хочу оценить сериал в целом, для зрителя, который не играл в игры и для того кто играл, и ему нравится вселенная в общем, а не определенная фракция и определенная игра. Давайте же наконец перейдем к делу, у авторов отлично получилось перенести игру на экраны: декорации, костюмы, автомобили, взаимодействие с вещами(которые в игре кажутся обыденностью, но на экранах показать тяжело) - все на высшем уровне, при просмотре трейлера я сомневался в качестве той же силовой брони, но когда смотришь сериал и видишь, что человек в силовой броне может делать - получаешь сплошное удовольствие. Когда впервые показывают дирижабль Братства Стали и Винтокрылы сидишь в шоке, потому что представить лет 10 назад было просто невозможно что игру! так еще и Fallout с его особенностями могут перенести на экран. Сюжет сериала представляет собой классическую историю основных игр Fallout, где герой уходит из убежища чтобы найти что угодно от сына до водяного чипа, и сталкивается с безжалостным кровавым миром - и у авторов опять получается перенести эту классическую историю из игр на экраны. По пути, как и в играх, авторы сериала показали нам разные локации, чужие истории, показали героев с разных сторон. К слову о героях, когда смотришь видно как авторы сериала пытались показать систему S.P.E.C.I.A.L из игр, и у них в принципе... получилось - не все главные герои обладают хорошим умом и умеют хорошо стрелять, зато имеют харизму, удачу и все остальное присущее системе из игры. Музыка так же перенесена из игры, абсолютно все композиции можно услышать в играх, и это не может не радовать, поэтому саундтрек такой же шикарный как и в играх, разве что иногда казалось будто музыка играет не к месту, но общую атмосферу ядерного апокалипсиса это не как не портит. В итоге собрав все это вместе, мы получаем одну из лучших экранизаций видеоигры!, наверное даже лучшую. Музыка имеется, атмосфера имеется, радиоактивная пустыня имеется, тяжелые выборы имеются и наконец - война, война которая никогда не меняется тоже на месте. - В сериале буквально есть все что можно было перенести из серии игр. 8.5 из 10 Я во многом не согласен со взглядом авторов на определенные вещи в Fallout, но при всем этом мне правда понравился сериал, у него достаточное количество минусов, но и огромное количество плюсов. Видно, что авторы старались сделать качественно.
Идея пока до конца не ясна, но тут что-то вроде про противостояние людей, сохранивших культуру, и людей, её не сохранивших. Однако на деле это выглядит как противостояние умалишённых домашних милых таких дурачков (которых так любит показывать нетфликс), сверхкультурных, чрезмерно добрых и наивных полу детей - с одной стороны. Это всё представители леволиберальных взглядов типа. На другой стороне должны быть злые, серьезные, повидавшие виды бойцы за выживание, а на деле - как будто те же изнеженные дураки, но опустившиеся до уровня бомжей. Их злость мультяшно-показная, ей вообще не веришь. Они просто обвешаны всякой всячиной, как будто воины в тяжелых условиях только так и одеваются, вечно скалятся и у большинства мимика как у диснеевских персонажей - гипертрофированная и нереалистичная. Они злятся, выпучив глаза, постоянно орут как умалишённые, или улыбаются в бою за жизнь. Они вообще не пугают, от них нет ощущения страха, от них ощущение, что ты столкнулся со слабоумным. В итоге это противостояние сведено на нет: культурные идиоты противостоят бескультурным идиотам. Вообще, культурные персонажи какие-то совсем нежные недотёпы. Создаётся ощущение, что просто взяли современных левых либералов и засунули в культуру 50х... Да там люди куда круче были, насколько я могу судить. А тут их героизм на фоне этого всеобщего слюнтяйства состоит в том, что они смеют не думать как все, смеют подумать об убийстве тех, кто этого вполне заслуживает, и вообще пытаются дать отпор нападающим. Очень клиповый фильм. Иногда кадр обрывается, чтобы не показать, как персонаж делал что-то неинтересное для кадра, пропускается несколько секунд. Чисто клиповый приём. Хочется спросить, а зачем вы тогда это снимали, если вырезали потом кусок? Значит, очень непродуманные съёмки. Приличный режиссёр бы себе такого не позволил. Постоянно и ооочень долго используется затасканный приём когда лёгкое слоу-мо (да чего там, фильм с этого начинается вообще) и музыка на фоне. И это иногда длится по 5 минут несколько раз в каждой серии. Реально, как будто клип для слаборазвитых смотришь: зацените как тут красиво, всё такое яркое, смотрите, вау! Ну красиво же? Красивый клип? Посмотрели? А теперь будем дальше фильм показывать. При том, музыка всегда(!) одного и того же стиля - вот эти протяжные американские песни 50х о благости и любви. Ну один раз ок, мы поняли, противопоставляется мир-покой-благодать и суровый (ха-ха) ужас постапокалипсиса. Но каждый раз один и тот же приём, серьезно?! Большинство кадров слишком вылизанные. Вообще от фильма несёт стерильностью. Эти люди чистые, кожа гладкая, зубы у них белые. Не все, есть как бы каста рейдеров-полубомжей, они запущены донельзя. Но есть и много других, которые во всяких кланах живут, и всё у них там есть, непонятно откуда вообще.. .. Да там такого можно было наворотить, показать как они круто самоорганизовались, устроили себе сельское хозяйство, промышленность, дисциплину как в Бойцовском Клубе, но нет. Они опрятные и красивые, ходят чистят толчки в военной секте, их бьют ногами по лицу, а у них только чуть чуть ссадины появляются, и ни единого синяка. Юноши там должны при таких условиях быть закалёнными жизнью на пустошах, а они смирнее любого реального современного детдомовца. Из-за того что рейдеры в фильме вообще не злые и не выглядят опасными, а выглядят агрессивным быдлом, их нападения тоже выглядит несерьезным и в некоторых сценах это даже намеренно комично показано. Ну да, отличный момент чтоб постебать - на тебя напали бомжи и могут убить, очень смешной момент! Как же это бесит... Режиссёры, похоже, видят постапокалипсис и сражения за жизнь, как детский мультик. Меня постоянно вынуждало фейспалмить на протяжении всего фильма полное игнорирование суровой реальности жизни, которая должна была выковать из людей истинную сталь, а иначе как они выжили вообще? У них должны были серьезно измениться ценности. Там нет еды, нет промышленности, а они ходят в новых футболочках и совсем не рваных штанах, и разбрасывают ценнейшую еду. Они свадьбу в первой серии устроили, невеста в сверкающем свадебном платье! На поверхности ценность жизни почти ноль, любой может тебя прихлопнуть в любой момент, вокруг бродят головорезы, а добрые люди спокойно расхаживают, ни о чем не беспокоясь. Расчеловечивание показано сверхбанально и поверхностно. Вроде того, что оставленное забирают, а те, кто должен быть научен жизнью никому не доверять, даже не предполагают, что это может произойти, и оставляют эти вещи без присмотра. Ну и, конечно, пулемётная очередь в упор вообще ни разу человека не задевает, а брутальный рыцарь в доспехах, который должен быть сверх воином, ведёт себя как безмозглый дурак, и поступает как детсадовец. В итоге всё сводится к излюбленной идее левых: вот эти, которые наделены всем - привилегиями, званиями - они почти все плохие люди, поэтому они глупые, потому что перекладывают ответственность на других, а сами ничего не могут, и у них ничего не получается, а те, у кого ничего нет, но они культурны - они всего добьются, потому что добрые, всё понимают, и вообще ОСОБЕННЫЕ. Какой же бред...
Чуть более 2 недель назад в сети стал доступен 1 сезон сериала 'Fallout' - истории, снятой по мотивам одноимённой серии видеоигр. Сразу можно сказать, что главным достоинством данного проекта является его универсальность - 'Fallout' будет понятен как поклонникам франшизы, так и новым зрителям, никогда не прикасавшимся к играм. История написана таким образом, что она дополняет лор общей вселенной, при этом не требуя от зрителя какого-то ознакомления с первоисточником. Это золотая середина, которую, к сожалению, мало кто в индустрии находит, когда дело касается адаптации материала, будь то книга или видеоигра. Сериал повествует о Люси - девушке из Убежища 33, безопасного и процветающего уголка в постъядерной пустоши, некогда бывшей Соединёнными Штатами Америки, которая волей судьбы по всем традициям оригинальной серии должна выйти в 'большой мир', чтобы выполнить свою миссию и узнать правду. Её история ловко переплетается с двумя другими героями - Максимусом из 'Братства стали', одной из влиятельных группировок на пустошах, и Гулем, чьё прошлое является ключом для ответов на многие вопросы, которые так беспокоят героев. Сильнейшей стороной истории является то, как авторы умело переплетают приключения разных героев, попутно придавая им гораздо большее значение, чем может показаться на первый взгляд. С каждой серией ставки увеличиваются, сюжет интригует, а постоянная смена фокуса с одного персонажа на другого не даёт заскучать, и серии переключаются как будто бы сами по себе. Пожалуй, главным отличием 'Fallout' от многих других менее удачных экранизаций видеоигр становится точнейшее попадание авторов в атмосферу, или как модно нынче говорить, 'вайб', видеоигр: обилие жестокости, сопровождающееся слоу-мо эффектами и шутками, абсурдные и забавные ситуации, происходящие на фоне конца Света и состояние полного хаоса и беспредела, к которому так захватывающе приковано наше внимание. При этом, герои и их истории написаны специально для сериала, они не копируют первоисточник практически кадр в кадр (см. 'Одни из нас'), поэтому интрига выдерживается до последней серии и эффект от финала для всех зрителей остаётся одинаковым. Помимо прочего, сериал затрагивает непростые темы политики, власти, влияния пропаганды и человеческой жадности, которая и приводит мир к краху. Напоследок, считаю неприемлемым не отметить отличную визуальную составляющую. Костюмеры, дизайнеры, специалисты по реквизиту и графическим эффектам проделали титаническую работу, создавая яркие и запоминающиеся образы, которые помогают погрузиться в историю с головой, несмотря на всю комичность и абсурдность вселенной 'Fallout'. Не сомневаюсь, что сериал точно войдёт в списки лучших в 2024 году, и, рано или поздно, мы увидим продолжение, в котором авторы расскажут и покажут то, что они не успели в первом сезоне.
Слухи вокруг долгожданной экранизации легендарной компьютерной франшизы ходили слишком долго и давно, чтобы заставить поверить, что они когда-то воплотятся в жизнь. Игра про постапокалипсис во времена последствий ядерной войны на территории США завоевала огромную армию фанатов, обзавелась множеством сиквелов, спин-оффов, ответвлений и дополнений. Первая часть игры вышла ещё в конце прошлого века, а самая последняя часть вышла в недавнем 2018 году. Для закрепления такого выдающегося успеха не хватало только качественного фильма или сериала. Однако практика экранизации компьютерных игр не могла похвастаться достойными примерами и чаще всего оказывалась в звании худших представителей жанра. Кажется, что с недавнего времени такие примеры остались в прошлом (хочется верить). Младший брат «гения кино» Джонатан Нолан долгое время был в качестве подмастерья у брата. Вместе с Кристофером Ноланом они писали сценарии к «Тёмному рыцарю» и «Интерстеллару», а в 2002 году даже получили номинацию на премию Оскар за лучший оригинальный сценарий к фильму «Мементо», который покорил критиков своим необычным способом повествования в обратном порядке. В 2016 на HBO выходит новый сериала «Мир Дикого Запада» про парк развлечений, в котором роботы-андроиды выполняют любые прихоти посетителей. Рассуждения о месте человека в обществе, создателях и Боге, обернутые в затянутые головоломки, продлились недолго. Сериал закрылся после четвертого сезона незавершенным. Хотя изначально подавался как один из флагманов, способных заменить «Игру престолов». Для кого-то репутация шоуранера могла показаться запятнанной. Но два года спустя после закрытия на другой стриминговой платформе выходит долгожданная экранизации известной франшизы. Ожидания от просмотра оказываются более чем оправданными. Уже с первой серии создатели сериала погружают зрителя в динамичный и безбашенный мир потрясения. Красочный, весёлый и по-забавному очень жестокий. Цепляющий внимание с первых минут и затягивающий при помощи интересного сюжета, а также обаяния главных героев. В сериале несколько главных героя. С развитием сюжета они встретятся и вместе будут переживать необычные приключения в пустоши, а некоторые даже попытаются друг друга убить. Через призму раскрытия каждого персонажа зрителя познакомят с атмосферой и правилами устроенного мира. Поэтому перед просмотром совсем необязательно слишком глубоко погружаться в историю серии игр. В сериале нас подробно познакомят с мотивацией каждого из них. Проведут по значимым местам из прошлого при помощи флэшбеков. А также объяснят забавные детали по ходу прохождения сюжета. Стиль ретрофутуризма - неотъемлемая отличительная деталь мира «Fallout». Пожалуй, единственное, что необходимо знать перед просмотром. Вдохновлённая с тотальным вниманием к деталям атмосфера стала одной из самых привлекательных фишек сериала. Воссозданные костюмы, гаджеты и приспособления органично вписываются в повествования. А для любителей погрузиться, хоть это необязательно, отдельным удовольствием будет нахождения большого количества отсылок к компьютерной игре. Стоит отметить, что сериал отличается крайней жестокостью. Кровь и отрывание конечностей будут преследовать зрителя с первых минут. Все же не стоит этого бояться и не давать по этой причине шанс на просмотр. Благодаря созданному миру, далёкому от реальности, просмотр сродни прохождению виртуальной игры. А забавный чёрный юмор и саундтрек местами сглаживает углы и сбивает градус отторжения. Этот привлекательный сериал оправдал все ожидания не только поклонников, но и людей, далёких от первоисточника. Благодаря обаятельным персонажам с внятной мотивацией, интересному сюжету и неповторимому миру с особым шармом и наполнением, который хочется непрерывно изучать. Уверен, что сериал уже точно войдет топ лучших сериалов по окончанию года. Жду продолжения и искренни радуюсь за младшего брата «гения».
Всем привет, с вами Трии-доо-кнайт и вы читаете рецензию на худший сериал на пустошах! Ну ладно, не худший, с этим я поспешил. Но давайте разберемся, что-же с ним не так. Сразу скажу для выращивателей тухлых помидоров, уже занесших руку над кнопкой «минус» — жмякайте и листайте дальше. А лучше киньтесь теми замечательными (блестящими, только что с грядки — видно на пользу пошел радиационный фон) черри из второй серии, закупленными кем-то из съемочной команды в ближайшем Уолмарте. Поехали! Первая серия. Интригует! Настолько, что веришь в происходящее. Персонажи хорошо подаются. Сразу чувствуешь вот эту вот атмосферу постапокалипсиса, когда в стерильный мир убежища 33 проникает тот реальный мир — с рейдерами, нуждой и жестокостью. Видишь наивную, но вместе с тем решительную главную героиню. Видишь ученого-профессора, человека замкнутого, окончательно потерявшего веру в людей, поместившего всю свою привязанность в собаку. Видишь религиозно-технократическую организацию Братство стали, воспитывающую в своих послушниках покорность, но вместе с тем дисциплину и ответственность, дающую технические познания. И пускай это все отличается от игр — вообще пофиг! Главное, что сюжет подается последовательно и непротиворечиво, а герои раскрываются. А вот во второй серии начинается фарс, но мою рецензию отказываются публиковать 'из-за большого количества спойлеров'. Так что пройдемся тезисно. 1. Новичок Братства стали - вот мы видим сцену, где он буквально крушит и ломает бетонные и кирпичные стены. Вот он доблестно вступается за одного из дерущихся бОмжей, до последнего не обращающих на него никакого внимания (хотя рядом грохочут те самые кирпичные стены - может это какой-нибудь мутант или рейдеры и стоит поостеречься? Нет). А вот он уже остановлен прогнившими деревянными половицами, хотя только что буквально ломал КИРПИЧНЫЕ СТЕНЫ! Мало этого, так он еще, имея огнестрельное оружие, вступает в рукопашную схватку с кучкой местных рейдеров, и побеждает их одной левой (вставленной в правую перчатку силового костюма — хммм)! От лицемерия данного персонажа у меня начинает дергаться глаз - вот только что ему кинули почистить яйцевую броню и он обиженно пырит глазки, но молча делает. А вот он уже сам кидает почистить яйцевую броню вновь прибывшему сквайру, до этого его чуть не убив. Это все, что стоит знать про уровень юмора данного сериала. 2. Наемник-гуль, отвязно поедающий сочные помидорки, выглядящие так, будто их не на радиоактивных пустошах вырастили, а поливали святой водой из Байкала. А вы в курсе, сколько воды нужно, чтоб вырастить помидор? А вы разве не видели до этого сцену, где доходяга жадно выпивает бутылку воды и говорит, что она на пустошах вообще редкость, и, мол, вообще тут один песок. Но подождите, а зачем же тогда показали целый океан воды неподалеку в сцене несколько минут назад?! Или местные люди настолько деградировали, что не знают, как сделать из соленой воды пресную?? 3. Песель. К его актерской игре вопросов меньше всего, но вот персонажа из него сделали - мое почтение (сарказм). Судя по всему, у пса-персонажа очень короткая память и беды с башкой, иначе как объяснить, что он в одной сцене вступается за своего хозяина и перегрызает обидчику глотку за то, что хозяина просто толкнули. А вот он уже бро-напарник наемнику, который сделал ему и его хозяину (единственному дорогому человеку в этом мире) кое-что похуже? И нет, тут нет долгой истории аля 'Белый клык' Джека Лондона, показывающей, как вражда человека и зверя превращается в дружбу. Он просто становится его напарником! За 5 минут. А потом наемник просто его кидает, из-за того, что пес перестал быть полезным сюжету. По итогу что мы имеем? Во-первых, тотальное непонимание авторами концепции первоисточника. Но это можно простить - все-таки 'по мотивам' и все дела, у авторов свое видение. Ну ок, как видите первоисточник я тут не вспоминал. Во-вторых, тотальная беспросветная тупость всех персонажей и самого мира. Ну это ж надо так испоганить продолжение отличной первой серии! Лишить персонажей (даже песика) чувства логики и здравого смысла! Главные герои оказываются в каком-то чудо-мирке, где все происходит по щучьему веленью (и их хотенью). Они не преодолевают трудности, не превознемогают, не меняются — им просто везет! Юмор сводят к «шуткам про пердеж» — причем подают это не в виде пост- или метаиронии, а напрямую — в лоб! «А почисти ка мою яйцевую броню!» Почему? А потому что он главный герой и наконец может отыграться на буллившем его обидчике! Когда удобно, человек в силовой броне может одной пятерней буквально раздробить череп. А когда неудобно, его одолевает в рукопашной другой сюжетный персонаж. Потому что что? Потому что нужно показать 'крутость' этого другого. Ну и как-то на время избавиться от первого. Здесь нет сплетения сюжета и мира: истории и поступков персонажей. Здесь виден сценарист-кукловод, который, когда нужно, как по волшебству, либо вкидывает новые события и персонажей, либо также легко отбрасывает 'условности' и уже сформировавшиеся 'законы' мира, а также персонажей, если они мешают дальнейшему развитию истории. А потому иллюзия погруженности в историю рушится, и ты начинаешь видеть все эти неискусно приделанные ниточки. Графоманство. От Follaut тут только название и декорации. Уберите название, поменяйте декорации - и вы уберете из этого сериала все хорошее, что в нем есть. Дисней с ультранасилием - по другому и не скажешь. Можно было бы сказать, что 'ну вот молодцы, столько тем подняли — и про диктатуру, промывающую мозги с помощью религии, и про буллинг, и про человечность (и ее отсутствие), и про мораль'. Ага, подняли. Но соединить то не сумели. Получился симулякр, где каждая отдельная мысль связана с другими сопливыми нитями второсортного юмора, местом, похожим на Пустошь, и тремя главными героями, так как за одним, при такой подаче — было бы следить смертельно скучно. Кто-то скажет — «ну и ладно, в этом и смысл». Ок, это ваше мнение. А я выразил свое. Из плюсов — картинка. Пустошь, убежища, братство стали и прочее и правда получились очень хорошими. Это не второсортные декорации — выглядит отлично. 3 из 10 PS. А знаете, где я еще видел афроамериканца, ходящего с умным видом, постоянно пырящего глазки и сопящего от несправедливости мира? Вышедшего из-под прямого гнетущего контроля милитаристско-тираничной организации? Тооочно, в Star Wars: Force Awakens! Привет JJ! Видимо создателей Фоллаут не вдохновил грандиозный провал трилогии SW и они решили добавить целую сюжетную ветку оттуда! Смело. Но время все расставит по своим местам.
Перед нами отличный сериал, который знакомит с вселенной «Fallout» (в переводе «ядерные осадки»), положившей свое начало еще в 90-х годах и представленной широкой публике серией компьютерных игр. «Fallout» демонстрирует нам Америку, пережившую последствия хрупкого мира, расшатанного сверхдержавами США и Китая в борьбе за ресурсное господство. Как особенность, в этом мире не произошел научный бум в сфере микроэлектросхем. Однако произошел бум ядерный. Да, речь идет о постапокалиптической Америке с подземными убежищами спасшихся от взрывов, с населением на поверхности (так называемые Пустоши), представленном рейдерами, гулями, мутантами и прочей живностью. И так, после небольшого экскурса в мир «Fallout» пора перейти к картине, срежиссированной Джонатаном Ноланом. Для брата небезызвестного Кристофера Нолана «Fallout» не является первой попыткой игровой киноадаптации, до этого был опыт с «Варкрафтом». И если «Варкрафт» был принят поклонниками спорно, то с «Ядерными осадками» Джонатан Нолан и вся команда обошлись весьма трепетно и некой теплотой: «Сахарные бомбы», «Ядер-Кола», «Анкоридж», «Антирадин»… Нет смысла перечислять все представленные так или иначе аббревиатуры, на которые отзовется любой фанат вселенной «Fallout», потому что сериал является одним сплошным пасхальным яйцом. Соблюдены все игровые каноны. Фирменная классическая музыка, монстры, конечно же убежища, куда же без красавца «Волт-боя». Всё то, за что мы любили игру «Fallout», все это перенесено и успешно адаптировано в сериал, создавая неподдельную атмосферу фирменного постапокалипсиса с яркими красками и черным юмором. Правда, есть и некоторые огрехи, которые могут вызвать недопонимание у незнакомого с игровым миром. Например, оживающие от какого-то шприца (культового «Стимулятора» для фанатов) звери и не погибающие от обильного кровотечения и оторванных конечностей герои. С одной стороны, создатели могли обыграть нереалистичные нюансы, однако мы видим их четкое следование канону, что, по моему предвзятому фанатскому мнению, идет только в плюс к атмосфере сериала. Стоит отметить шикарно смоделированные локации, передающие постапокалиптический быт с присущими ему памятниками цивилизации (разрушенные от ударной волны небоскребы, усыпанные песками хижины, построенные из обломков поселения). Отлично подобранные декорации и костюмы заслуживают похвалы. От вида «ламповых» и хранящих каждое свою тайну убежищ на душе становится приятно из-за той самой атмосферы. Декорации и костюмы, несмотря на свою фирменную дутость и громоздкость при этом смотрятся естественно и для зрителя, незнакомого с вселенной, заставляя верить в ее существование и самобытность, отбрасывая тень сомнения в шаблонности и неестественности. Хотя некоторые виды оружия могут показаться слегка комичными из-за своих размеров. 'Когда городом правят скотоводы, а не шериф, то город в огне!' Конечно, у стороннего зрителя изначально уйдет какое-то время на то, чтобы вникнуть в правила экранного мира и разобраться, на какие фундаментальные фракции разделился народ и какие цели каждая преследует. Поэтому плавно переходим к сюжету, который, поверьте, расставит для вас все по полочкам. Более того, сюжет выглядит довольно таки глобальным с точки зрения охвата ключевых событий вселенной. Сериал даст вам ответы на те важные вопросы, которые не осветили до него игры, что, конечно же, отдельная услада для фанатов. Напомню, что главных героев анонсировано трое (жительница «Убежища 33» Люси, представитель культа технократов «Братство стали» Максимус и гуль Купер. Однако в сериале представлены и иные сюжетные линии без их участия, которые не менее важны и от того интересны. Главных героев пытались показать по-своему уникальными и нетипичными, что в целом получилось. Местами чудаковатая из-за чрезмерного альтруизма Люси, для которой знакомство с Пустошью во многом разделит жизнь на до и после. «Оруженосец» Максимус, увлеченный целью стать рыцарем «Братства Стали», за которую он готов заплатить многим. Но кто бы мог подумать, что самый беспощадный и наиболее злобный из этой троицы, походящий скорее на антагониста, при этом обладающий неприятнейшей физиономией гуль приоткроет нам сокровенные тайны прошлого, приведшего к постапокалипсису? В какой-то момент просмотра из-за обилия происходящего даже закралась мысль, что неужели столько сил отдано для создания такого мира, чтобы раскрыть весь основной сюжет за восемь серий? Однако концовка первого сезона оказалась промежуточной для основной сюжетной ветки, оставив твердую почву для продолжения. Что я подразумеваю под твердой? А то, что финальные кадры дают нам понять, что создатели не собираются придерживать все козыри вселенной «Fallout» и уже в следующем сезоне вывалят для нас сеттинг одной из лучших игровых частей. Не смотря на, как правило, провальные картины по игровым вселенным, до лучшей адаптации Fallout со всеми его плюсами все таки не дотянул (выше его я ставлю «Одни из нас»). Спорные решения по внедрению некоторых необязательных игровых элементов могут оттолкнуть массового зрителя. Я же надеюсь, что это всего лишь мои домыслы. 8 из 10
Серия игр Fallout рассказывает о мире, пережившем ядерную войну, где анархия, деградация и отчаяние стали неотъемлемой частью действительности. А большинство людей готовы пойти на всё, чтобы выжить. Уверен, что многие поклонники Фоллаута долгое время мечтали об экранизации, способной передать дух и атмосферу сурового постапокалипсиса. Так, получилось ли это у киноделов из Amazon? На мой взгляд, да, но с некоторыми оговорками. Сериал повествует о наивной, молодой девушке из убежища 33, чей покой нарушает внезапное вторжение рейдеров и, как следствие, похищение родного отца. Выйдя наружу, ей предстоит адаптироваться к жестокой реальности, познать саму себя и выяснить, что стояло за тем нападением. Как многие уже могли догадаться, детище Амазон часто ссылается на третью и четвёртую части франшизы. Это касается музыки (большинство композиций было на радиостанции “Новости Галактики”); локаций (Diamond City; заброшки под водой; Super Duper Market) и обитателей (Яо-гай; радтараканы; брамины; дикие гули и так далее). Относится к этому можно по-разному, но лично я был рад увидеть знакомые образы на большом экране. Однако окружению не хватает грязи и шероховатостей. Тоже самое касается костюмов различных персонажей, уж слишком стильно и отполировано они выглядят для жителей Пустоши. Из-за этого теряется та самая атмосфера упадка и гнетущей разрухи. Говоря об идейной составляющей, вас ожидают такие темы как: диктатура; буллинг; наркозависимость; бандитизм; человечность; нормы морали и многое другое, за что мы так любим Фоллыч. Помимо главной героини, в сериале присутствует благородный оруженосец Братства Стали и закоренелый наёмник-гуль. У каждого из них своё прошлое; характер и отношение к окружающим, что, в свою очередь, позволяет не зацикливаться на одной, конкретной истории, а открывает зрителю более широкий взгляд на мир. 9.5 из 10
Да, это очень скучный красивый сериал. Отсюда и решение выпустить все серии одновременно, ибо понимали, скорее всего, что спустя неделю после просмотра одной серии - зритель не вспомнит, что нужно ждать продолжения, ибо здесь на за что зацепиться, завязка крайне слабая. Конечно, здесь представлены все киношные методы, способствующие удержанию внимания среднестатистического зрителя - актриса с симпатичным личиком, яркие декорации и графика, и конечно же, иногда неимоверная жестокость с кровью-кишками, что некоторым очень нравится, здесь чисто психология. Но игра актёров, раскрытие их персонажей - всё это отдаёт пустотой, не хочется кому-то сопереживать или за кем-то напряженно следить. Взять главную героиню - девочка, выросшая в стерильной утопии глубоко под землёй, оказывается просто сверхудачливой выживальщицей. Но почему же так? 'Ну потому что она должна выжить, она же главная героиня,' - подумал сценарист. Не имея малейшего представления о жестокой реальности на поверхности выжженной земли, она выходит сухой абсолютно из любой ситуации - и чудовища её не могут прожевать, и стальные роботы получают от неё синяки...Это настолько смешно, что красота картинки ленты постепенно прекращает удерживать. Остальные герои (в основном набранные по повестке) здесь ни чуть не лучше - здесь практически все тупые, что наверное должно добавлять комедийного шарма ленте (но вызывает лишь вялое раздражение),но самое интересное, что наиболее тупенькие персонажи - выживают, ведь поразительные удачливые повороты окружения буквально выскакивают откуда не возьмись (привет, рояль в кустах).